ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略
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<(ドラぽか)星4助っ人おすすめ>
| SS |
48.キャプテン・アロン
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|---|
| S |
30.勇者スライム
60.小レティス
67.リッカ(↑↑↑)
|
| A |
20.カタオラ(↓)
50.セラフィ(↓)
51.ゼアル
54.ジョゼ
59.レグナ
61.カジノキング(↑)
62.フォズ大神官
66.キュベ
|
| B |
5.フラメ
8.エルシィ
9.ライ
32.黒き騎士
38.ネーリ(↑)
70.クラード(↑)
|
| C |
6.ジャンビエ
7.黒王(↓)
17.悠久の守護者
21.ラーナ(↑)
23.シェント
31.リリアナ
37.未来からの使者
39.ブレズ
42.リムゾン(↓)
43.ラムシー(↓)
44.コーラル(↓)
45.フェルド(↓)
47.ロザリー
56.記念王女
57.リネッタ(↓)
64.記念大王
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| D |
22.ラシーン(↓)
68.ネネ(↑)
|
評価を変更したキャラには(↑)(↓)を付けています。
■48.キャプテン・アロン(所持金500Gごとに威力+200%)【600G】
カジノゴールドを蓄えれば蓄えるほど、全ての役の威力が強化。
全てのデッキに適性があります。
ゴールド稼ぎ用の助っ人を使えば1万G以上を蓄えることも可能で、
例えば1万G蓄えれば威力+4000%という圧倒的戦力に。
星3カイ(所持金100Gごとに攻撃力+2)とセットで使えば、さらに強いです。
しかしキャプテン・アロンが居さえすれば「みちびきの書・上級」をクリアできるというほど甘くはなく、
「ゴールドを蓄える=良い助っ人が揃いにくい」
これを意味しているので蓄える金額もほどほどに。
■30.勇者スライム(スライム系モンスターのみの攻撃だと威力×3)【500G】
貴重な威力3倍キャラ。
スライムデッキで要となるキャラです。
「スライム系モンスター」とは、2,5,8,Q,Kナンバーを指します。
例えば2のスリーカードで攻撃すれば威力3倍。
8とQのフルハウスでも威力3倍です。
Kのハイカードでも威力3倍。
わりと簡単に揃えれるわりに威力3倍は破格の性能。
■60.小レティス(威力×2、このゲーム中ですてたカード1枚につき威力×0.01を失う)【500G】
「すてる」と少しずつ弱くなるが、貴重な威力2倍キャラ。
小レティスを取得した瞬間から全て2倍なので即戦力に。
基本的に「すてる」はもう使わないと割り切って、冒険を進めると良いです。
でもいざとなったら「すてる」を解禁してもさほど問題なし。
ジョゼ(攻撃時に威力+50%蓄積、すてると威力-500%、最大2000%)と相性が良い。
■67.リッカ(ストレートフラッシュを含むなら、次のルイーダの酒場で☆5助っ人が無料で出現、各戦闘で1度のみ)【600G】
非常に面白いキャラです。
意外にも、序盤~中盤のリッカ入手によって上級クリアできるケースは多い。
お宝「へんげのつえ」や「交換スクロール」系のアイテムを使えばストフラの達成は余裕で、
「へんげのつえ」なら以降のストフラを成立させやすくなります。
アイテムを使わずとも「ドラゴンの加護」であればストフラは3戦に2回程度は達成でき、
最終的には数人の星5助っ人と交換になります。
注意すべきは、ストフラを揃えるのに失敗し、さらに敵を倒すことができずゲームオーバーという事態です。
あらかじめ敵のHPをフラッシュで倒せるくらいまで減らしておき、ラストターンはフラッシュでも倒せるように保険をかけておくのがオススメ。
リッカを連れている場合は、少し高めの戦力を維持しておきましょう。
ストフラ達成後、次の「ルイーダの酒場」までにリッカを解雇すると星5は出現しません。
次の「ルイーダの酒場」までに2回発動させると2体出現します(3回目以降は無効)。
2025/11/30:評価をC→Bに変更。
2025/12/06:評価をB→A→Sに変更。
■20.カタオラ(スペードの攻撃のたび100Gを得る)【500G】
最強のゴールド稼ぎ用キャラです。
キャプテン・アロンとセットで使えれば鬼強いです。
500Gで雇えるのも偉い。1-2で雇えるチャンスがあります。
スペードのフラッシュを作れば500Gゲット。
リバーロ(A.2.3.4.5は再攻撃)など、再攻撃キャラを連れればさらに多く手に入れられます。
適当にスリーカードやフルハウスなどを揃えても、ちまちまゴールドを稼げます。
できるだけ自分のHPが1になるまで敵を倒さないようにし、戦闘を長引かせると良いです。
終盤は他の戦力になる助っ人に替えましょう。
■50.セラフィ(スライム系モンスターは再攻撃)【500G】
スライムデッキに入れれば活躍します。
「スライム系モンスター」とは、2,5,8,Q,Kナンバーを指します。
勇者スライム(スライム系モンスターのみの攻撃だと威力×3)とは違い、
スライム系以外のモンスターが役に含まれていても、スライム系モンスターのみが再攻撃します。
再攻撃によりカードに経験値が2倍入るので、レベリングプレイで優秀。
2025/12/07:評価をS→Aに変更。
■51.ゼアル(使用したカードが3枚以下なら威力+1500%)【800G】
発動条件が簡単で、狙えば毎回発動させることができます。
威力+1500%は上出来だが、使用カード3枚以下なので攻撃力不足になることも。
■54.ジョゼ(攻撃時に威力+50%蓄積、すてるを選択すると威力-500%、最大2000%)【700G】
「すてる」を使わずにいると育つ。
捨てずに40回攻撃するとカンストで威力+2000%、優秀な威力担当キャラに。
出来れば序盤で雇って育てたい。
■59.レグナ(ツーペアなら威力+100%蓄積、最大2000%)【600G】
ツーペアで攻撃すると育つ。
フルハウスはダメ。
ツーペア20回でカンスト威力+2000%、優秀な威力担当キャラに。
出来れば序盤で雇って育てたい。
最速で育てれば4戦でカンストするという育ちやすさも高評価。
■61.カジノキング(攻撃時ダイヤ・クラブ・ハート・スペード全てを含むと威力×3)【500G】
貴重な威力×3ですが、発動条件はやや厳しい。
適当なフルハウスやストレートでもいくらか発動します。
カード強化「ワイルド」と相性良し。(確認済み)
「ワイルド」を3つくらい付与しておけば発動はかなり楽になり、役を選ばず威力×3できるのはかなり優秀。
2025/12/07:評価をB→Aに変更。
■62.フォズ大神官(戦闘開始時にすてる回数+3、手札の上限-1)【700G】
とりあえず入れておくと役が安定します。
捨てまくってデッキ枯渇させれば、ストレートフラッシュやフォーカードを確実に揃えることも可能。
デッキによっては最終メンバーに入れれます。
「ドラゴンの加護」と相性良し。
リムゾン(クラブをすてるたびに攻撃力+3蓄積、最大300)などのキャラを育てやすくもなります。
■66.キュベ(Aの攻撃のたび攻撃力+8蓄積、最大320)【500G】
Aで攻撃すると育つ。
A40回でカンストで攻撃力+320。優秀な攻撃力担当キャラに。
リバーロ(A.2.3.4.5は再攻撃)がいれば倍の速度で育ちます。
出来れば序盤で雇って育てたい。
500Gで雇えるのも偉い。1-2で雇えるチャンスがあります。
■5.フラメ(ワンペアを含むと威力+600%)【500G】
発動条件がゆるゆる。
ワンペアを含めば良いので、ツーペア、スリーカード等でも発動します。
でも上級のボスを倒すには威力が低い。
終盤までの護衛用キャラとして見れば超優秀。
■8.エルシィ(ストレートを含むと威力+1200%)【450G】
ストレートデッキ用。
上級ボスを倒すには威力が低め、微妙なラインだが許容範囲か。
しかしストレートデッキが作りにくい。
終盤までの護衛用キャラとして雇うのが適性かも。
レベリング中級プレイでは終盤での威力調整がしやすいので使いやすい。
■9.ライ(フラッシュを含むと威力+1000%)【450G】
フラッシュデッキ用。
上級ボスを倒すには威力が少し低く、フラッシュデッキも作りにくい。
中盤までのリッカ(ストフラなら次のルイーダの酒場で☆5助っ人が無料で出現、各戦闘で1度のみ)の相方としては優秀。
カタオラ(スペードの攻撃のたび100Gを得る)とセットで雇えればしばらく強い。
終盤までの護衛用キャラとして雇うのも良い。
レベリング中級プレイでは威力の調整がしやすいので使いやすい。
■32.黒き騎士(残りすてる回数が0回なら威力+700%)【600G】
狙えば簡単に条件を達成できます。
が、威力+700では「みちびきの書・上級」クリアをするには物足りない。
護衛用キャラとして適任に見えるが、ヘルバトラーに弱い。
レベリング中級プレイでは威力の調整がしやすいので使いやすい。
■38.ネーリ(戦闘開始時にすてる回数+1)【500G】
ほとんどのデッキで、じわりと効果があります。
捨てまくってデッキ枯渇させれば、ストフラやフォーカードを確実に揃えることが可能。
「ゴールデンクレイモア・レプリカ」や「モンスターじいさん」を使えば、楽に達成できます。
2025/11/30:評価をC→Bに変更。
■70.クラード(6のスリーカードなら威力×6)【600G】
威力×6という圧倒的戦力ですが、条件がアレ。
6のスリーカードは攻撃力不足になりがち。
6を使ったフルハウスやフォーカードでは発動しない点に注意。
普通は一度しか揃えれないので、威力×6でワンパンするつもりの火力が必要になります。
モンスターじいさんを使って6を増やせばあるいは。
1-5でお宝「蜃気楼・レプリカ」を引いて、2-2でクラードを見つけた場合は狙い目。
2025/11/30:評価をC→Bに変更。
■6.ジャンビエ(スリーカードを含むと威力+800%)【450G】
条件が微妙に達成しにくく、上級ボスでは威力が物足りない。
威力+800はフラメ(ワンペアを含むと威力+600%)とあまり変わらない。
終盤までの護衛用。
■7.黒王(フォーカードを含むと威力+1600%)【450G】
条件は厳しいが、威力は高い。
序盤は最弱級の弱さ。
ピサロ(フォーカードを含むと威力×4)とセットで使うと強いが、ピサロがいなければ黒王もいらない。
2025/12/07:評価をB→Cに変更。
■17.悠久の守護者(Jの攻撃のたび攻撃力+20、威力+200%)【500G】
Jのフォーカードまで作っても、攻撃力+80・威力+800と微妙。
アリーナ(絵札は再攻撃)がいれば倍の効果になるが、それでも微妙。
中盤までなら護衛用として使えるか。
■21.ラーナ(ハートの攻撃のたび1/2の確率で威力×1.5)【500G】
強そうに見えるこのキャラですが、弱いです。
倍化されるタイミングが、助っ人の威力+〇%よりも先。
なのでハートのフラッシュを揃えても、せいぜい威力+500%~1000%ほど。
リバーロなど再攻撃キャラや、カード強化「コンボ」「メタル」と組み合わせると、威力は爆上がりする可能性あり。
しかし安定しないうえに必要な要素が多すぎて、まずうまくいきません。
達成できたとしても一発屋になりがち、その一発で倒せなければ詰む可能性も高いです。
爆発力だけで言えばトップなので、最大ダメージを目指すうえで要となるキャラ。
2025/11/30:評価をD→Cに変更。
■23.シェント(クラブの攻撃のたび威力+300%)【500G】
クラブのフラッシュでも威力+1500%と微妙なライン。
適当にワンペアなど作ってもじわりと効果が出ます。
カード強化「メタル」と相性良し。
護衛用としてなら使えるレベル。
■31.リリアナ(残りすてる回数1回につき攻撃力+50)【500G】
すてる回数3でも攻撃力+150というのは別に高くない数値。
フォズ大神官(すてる回数+3、手札の上限-1)を連れると攻撃力+300まで上がるが、
助っ人2枠使って攻撃力+300というのも、わりとショボい。
■33.未来からの使者(Aの攻撃なら威力+1200%、戦闘終了時に1/6の確率でいなくなる)【600G】
いなくなるタイミングは、攻撃時ではなく戦闘終了時。
A(エース)を使わなくても戦闘終了時にいなくなったりします。
いなくなるリスクがあるわりに「Aの攻撃のみ威力+1200%」は弱い。
最後のショップで見つけたなら雇っても良いかも。
■39.ブレズ(攻撃時に現在の威力を加える、攻撃終了時に威力-400%、現在の威力+2000%)【500G】
最初は強いが攻撃のたびに弱くなり、すぐに+0%になります。
ボス間際で雇えれば強いが、やはりヘタレる。
■42.リムゾン(クラブのカードをすてるたびに攻撃力+3蓄積、最大300)【500G】
■43.ラムシー(ダイヤのカードをすてるたびに攻撃力+3蓄積、最大300)【500G】
■44.コーラル(ハートのカードをすてるたびに攻撃力+3蓄積、最大300)【500G】
■45.フェルド(スペードのカードをすてるたびに攻撃力+3蓄積、最大300)【500G】
捨てるたび強くなる4人衆。
序盤で雇ってしっかり育てると、終盤には攻撃力担当としてそれなりの強さに成長します。
500Gなので1-2で見つけた場合のみ雇っても良い。
目当てのマークを100枚すててカンスト、最大+300。
しかしこれはちょっとしんどい&ショボい。
1戦で10枚捨ててもカンストまで10戦かかります。
中盤で見つけるともう遅い、育てる余裕はありません。
(2-2で見つけても遅いほどです。)
ゾックやカタオラなどのゴールド稼ぎキャラもいないと、後にゴールド不足になりがち。
攻撃力枠としては育ち切ってもそこまで強いわけではなく、
育成する手間を考えると、リバーロ(A.2.3.4.5は再攻撃)で妥協しても良いレベル。
フォズ大神官(すてる回数+3、手札の上限-1)がいるとやりやすい。
目当てのマーク以外をハイカードの攻撃で使い、目当てのマークが5枚揃ったら5枚まとめて捨てる、これを繰り返すと早く育ちます。
しかしうっかり敵を倒せず「終~了~」となることもまれに…。
2026/01/15:評価をB→Cに変更。
■47.ロザリー(所持金200G以下で攻撃時、ランダムなどうぐを1個作る、空きが必要)【600G】
「攻撃時」なので、1戦闘でたくさん道具を作ることも可能です。
序盤で雇えれば、いくらかの活躍ができます。
しかし雇いが600Gなので基本的に1-2で雇えないのが惜しい。
■56.記念王女(攻撃時、手札に残ったQカード1枚につき威力+300%)【600G】
手札に残すのがかなり厳しい。
Qを3枚くらい残すと、手札の圧迫が半端ないので役が弱くなります。
仮にQ4枚残しても威力+1200%と微妙…。
上級ボスの絵札裏向きに対して有効、攻撃時にどれがQかわかります。
(同時に、どれがKでどれがJかもわかります)
が、やはりQを手元に置くとそれだけ手札を圧迫するのできつい。
■57.リネッタ(助っ人の空き枠1つにつき威力×1.2)【500G】
助っ人が少ないほど火力が上がります。
威力×1.2と少なく見えますが、実際にはかなり上がります。
空き枠1つ1.2倍、2つ2.4倍、3つ3.6倍、4つ4.8倍。
序盤~中盤の護衛系キャラとして見れば優秀だが使いにくい。
2025/11/30:評価をB→Cに変更。
■64.記念大王(攻撃時、手札に残ったKカード1枚につき威力×1.2)【500G】
手札に残すのがかなり厳しい。
1枚残すと威力1.2倍だが、2枚残すと2.4倍、4枚残すと4.8倍と効果は大きい。
しかし、威力が倍化されるタイミングが悪い。
助っ人の威力+〇%加算よりも先に倍化されるため、仮に4.8倍しても効果は大したことないです。
■22.ラシーン(ダイヤの攻撃のたび攻撃力+40)【500G】
ダイヤのフラッシュでも攻撃力+200と微妙。
護衛キャラとしても物足りない。
適当にワンペアなどを作ってもじわりと効果が出ます。
2025/12/08:評価をC→Dに変更。
■68.ネネ(ストレートを含むなら、次のトルネコの商店でレアなどうぐが無料で出現、各戦闘で1度のみ)【500G】
発動条件は簡単なんですが、まず「レアなどうぐ」が全然レアじゃない。
フラッシュの書とかそんなんです。
それほど多くない「トルネコの商店」、あまり役に立たないアイテムのためにわざわざ500G払ってネネを雇うのはどうか。
ストレート達成後、次の「トルネコの商店」までにネネを解雇すると、無料どうぐは出現しません。
次の「トルネコの商店」までに2回発動させると2つ出現します。
2025/12/06:評価をE→Dに変更。
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