ハンターハンター~幻のグリードアイランド~ 攻略
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<ダンジョンについて>
~落ちているアイテム~
深い階層ほど良いアイテムが落ちています。
4F以降には、アクセサリや武器強化素材(鉄鉱石など)が落ちていることがあります。
落ちている確率は、アイテム1つあたり10%ほどです。
連れているメンバーが次に必要な素材を手に入れることが多いです。
後半のダンジョンになると、5F以降?に防具が落ちていることもあります。
~攻撃によるAP消費~
攻撃すると(素振りでも)APが1減ります。
APが0になっても攻撃できます。
~自動回復~
5ターン経過ごとにHP・APが2%回復します。小数点以下は切り捨て。最低でも1は回復します。
<例>
最大HPが1~99なら、5ターンごとにHP1回復
最大HPが100~149なら、5ターンごとにHP2回復
最大HPが150~199なら、5ターンごとにHP3回復
APも同じです。
ネテロなら最大APが150あるので、5ターンごとにAPが3回復します。
~仲間の操作方法~
もしかしたら知らずにプレイしてる人もいるかもしれないので、書いておきます。
△ボタン → 設定 → 仲間の操作
で、自分で仲間を動かすことができます。
主にアカノ洞窟やラッド遺跡やラスボス戦で仲間を操作すると良いです。
~仲間の行動順~
行動順は、特にボックルを連れている際に重要です。(多くの場合、ボックルは主人公の次に行動してほしいからです)
原則として、主人公が一番先に行動します。
そして次はスピード(AGL)が高いキャラから順に行動します。
プレイヤーが仲間を動かしている場合は、キャンプ中に表示されるメンバーを上から順に行動する順番になります。
~ダンジョン最深階~
全てのダンジョンの最深階には、脱出罠だけがあるフロアがあります。
■例:ユニ平原は3階層ですが、4階に脱出罠だけがあるフロアがあります。
最深階では、APが無くなるまで念能力を使わせてNP稼ぎをすると良いのですが、風がすぐに吹くので気を付けましょう。
~大風~
1つのフロアで1800ターンが経過すると、風が吹きます。
1950ターンになると、2度目の風が吹きます。
2000ターンになると、3度目の風が吹き、飛ばされて全滅となります。
ダンジョンの最深階(脱出罠だけがあるフロア)だと、
30ターンで1度目の風、
40ターンで2度目の風、
50ターンで3度目の風が吹き、飛ばされて全滅となります。
~アイテム投げ~
アイテム投げの射程は10です。
壁にぶつけても、仲間にぶつけてもアイテムは消滅します。
アイテムを投げて誰かにぶつけた場合、敵と味方とでは違う効果が出ます。
■味方にアイテムを投げた場合
投げたものが、
回復系アイテム(薬草など)なら、その効果が発動します。
能力アップアイテム(マッスルアップなど)なら、その効果が発動します。
移動系アイテム(転移石など)なら、その効果が発動します。
それ以外のアイテムや装備なら、何も起こりません。
■敵にアイテムを投げた場合
投げたものが、
状態異常系アイテム(スロウストーンなど)なら、その効果が発動します。
移動系アイテム(転移石など)なら、その効果が発動します。
それ以外のアイテムや装備なら、ダメージを与えます。(例:敵に薬草やマッスルアップを投げるとダメージ)
石ならそれより大きいダメージ、殺生石ならさらに大きいダメージを与えます。
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