ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略
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<竜王装備ふくびきの評価>
(2026/01/01)
錬成復刻ガチャはありません。
「闇の覇者の竜鞭」が改4まで錬成可能に。
改1:闇の覇者の威風(いきなり。自身のブレスの威力を上げる、まれにかなり上げる。効果4ターン)。
改2:竜王の業火改(全体メラ・ギラ・ドルマブレス特大、たまにブレス耐性を下げる)
改3:ドラゴン系へのダメージ+10%。
改4:特別演出追加。
いきなりスキル"闇の覇者の威風"(消費18)習得、
"竜王の業火改"になり消費MPが36→57に。
メラ・ギラ・ドルマ3属性でのブレス攻撃になりました。
弱点を突きやすいですが、火力は大したこと無いと思います。
千里行などで使える機会があるかもしれませんが、こういうのが使えたためしがありません。
初回開催期間:2021/05/13~2021/07/08
ガチャのオススメ度: C
| 武器 | 闇の覇者の竜鞭 | 大当たり |
| 盾 |
| 頭 | 竜王の兜 | 当たり |
| 服上 | 竜王の鎧上 | 当たり |
| 服下 | 竜王の鎧下 | 当たり |
| スタンプ
|
|---|
| 6個目 | 10個目 | 16個目 | 20個目
|
|---|
| ☆5確定 | PU確定 | PU確定 | PU武器
|
■武器
「闇の覇者の竜鞭」
ブレス実装です。
ブレスの説明は、攻撃力と器用さが威力に影響、会心無し、防御力無視、ミス&ガード無しです。
斬撃・体技ダメージアップの効果を受けません。
怒り、縛り、ショータイム発動可。
バイシオンの効果が乗るのは”攻撃力”部分のみ(ダメージ約10%アップ)。
ブレスは、呪文に似た性能と考えて良いです。
まだブレス専用の心が無いので、これから伸びてくるかもしれません。
いずれ単体ブレスなんかも実装されるかも。
チケットで当たったので使ってみましたが、ザコ周回としては使いにくいです。
レンジャーやバトマスに装備させるとメタルに複数回攻撃してしまい、
パラディンや魔法戦士だと、素早さが低くて先手を取りません。
ブレスでのスムーズなザコ周回が出来るのは、海賊だけです。
それか、バトルマスターに装備させて”いかり”ワンパンを狙うのは得策かもしれません。
しかしやってみたらMPがすぐ切れました。
やはり今まで通り呪文周回で良いです。
竜王の業火は全体ギラ特大。
使ってみた感じだと、防具無しで等倍に1700ダメージほど。
この技に適した心は、現状ではメカバーンと竜王の2つだけでしょうか。
ザコ周回で使うにはイマイチ。
超連戦の後半では役に立ちそうです。
閃烈の竜撃は単体ギラ体技340%。
プラチナウィングとあまり変わらない性能ですが、利用価値は高そうです。
全体ブレス攻撃→残った1人をギラ単体攻撃という流れが使えます。
ギラ弱点の祠が出たら役に立ちます。
キングウィップはMP25回復。
(技でMP7消費するので計18回復)
完全に超連戦を意識した技ですね…
■防具
ギラ系ダメージを5%上げる、おなじみの性能です。
レンジャーならさらにギラ系+2%。
ギラ呪文でも一応使えそうです。
対竜王では欲しいです。
■まとめ
性能的には、インフェルノワンドにかなり似てます。
インフェルノワンドは単体特化、竜鞭は全体特化。
ただ、ザコ周回としては使いにくいので評価を落としました。
竜鞭の用途は、ギラ弱点ほこらと超連戦後半だけでしょうか。
竜王装備は防具だけが当たった場合でもプラチナウィングなどで使えます。
見た目装備としてはFF寄りですがかっこいいです。
ブレスは専用の心が少ないのでこれからダメージ伸びるとは思います。
ただ、DQウォーク運営のゲームバランス調整はかなり徹底しているので、伸びても多分そこそこ止まりだと思います。
現状では、メカバーン・竜王の心は確実に装備して、ギラ系心珠2つ、ギラ系装備。これで最大火力でしょうか。
(相手がゾンビ系なら、残りの心枠は魔王の使い・ナイトリッチを装備すれば完璧ですが)
ランプのまじんは力・器用さが高いので装備するとして…あと1つは何でしょう?
カメレオンマンは力と器用さが低めですがギラ+12%。
ブレスは会心が出ないので、意外とダメージ平均値は低めかもしれません。
バイシオンの効果が半分以下なのもイマイチ、ダメージが約10%増えるだけです。
それか今後、ブレスダメージアップの補助魔法とか出るかも。
でも敵が「おいかぜ」とか使ってくるかも。
色んな可能性が考えられます。これからに期待です。
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