ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<前夜祭'23記念復刻ふくびき後半の評価>

開催期間:2023/09/04~2023/09/12

ガチャのオススメ度: B 

武器獄炎の大剣当たり
KM2式破壊機爪大当たり
忍刀・朧大当たり
ふしぎなタンバリン当たり
服上
服下
周年復刻タイプのガチャです。
☆5は「魔剣士ピサロ装備」「キラーマシン2装備」「ニンジャ登場記念装備」「カリスマ聖堂騎士装備」の4種ガチャの武器と防具で構成されています。
☆5SP装備は出ません。
ピックアップは限定武器4種、計2%(各0.5%)。
限定防具は非ピックアップ。
☆5装備1枠確定ガチャも開催。1回目有償ジェム1000個、2回目有償ジェム2000個で引けます。
スタンプ
6個目10個目
☆5確定PU確定

獄炎の大剣
■煉獄魔炎斬(全体420%ギラ斬撃、メタル系なら+32ダメージ)
■魔王暗黒剣(単体410%ドルマ斬撃+暗黒カウント開始、カウント終了時に威力580%に変化)
■超きあいため(次の攻撃威力2.25倍)
■魔族の王(いきなり。まれに味方全体に先制、敵に悪魔系がいたら確実に味方全体に先制)

ギラ弱点ザコ周回、メタル狩りで特に活躍。
ドルマ弱点メガモンで活躍。
14章のザコ敵はギラ耐性ばかりで、悪魔系もほとんどいません。
キラーマシン2もギラ・ドルマ耐性です。
とは言え14章を周回する意味はあまりなく、今後の千里行や錬金百式で役に立つ日が来るかもしれません。

KM2式破壊機爪
■凍結処分プログラム(全体400%ヒャド体技+たまにまっさつプログラム)
■メタルターミネイト(単体170%無属性体技×3、メタル系なら+21ダメージ×3)
■プラズマバスター(単体300%デイン体技+たまに感電)
■急速充鎮(いきなり。1ターン、自分とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復する効果を付与)

ヒャド弱点ザコ周回、メタル狩りで特に活躍。
まっさつプログラムが発動すると、最大3段階の追加ダメージを与えます。
「たまに」とありますが発動頻度は高く、ダメージ期待値もかなり高いです。
14章ザコ周回ではヒャドが通りやすいということはないですが、
キラーマシン2を倒す際には一助になれます。

忍刀・朧
■秘剣・霞断ち(全体410%ドルマ斬撃)
■鏡火炎舞突き(単体430%メラ斬撃+まれにミラーシールド)
■朧影法師(いきなり。2ターン、自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与)
ドルマ弱点のザコ周回で特に活躍。
難度の高いザコ周回で活躍。
メラ弱点メガモンで少し活躍。

いきなりスキルによって、一番手で行動すれば影縫い成功率は約2倍になります。
これは非常に優秀で、難度の高いザコ周回では敵がドルマ耐性であっても使えます。
影縫い成功率2倍、これはニンジャ2人で攻撃するより成功率は高くなります。
25%の2倍→成功率50%。
25%を2回→成功率43.75%。

ふしぎなタンバリン
■シャイニングボウ(全体イオ300%体技+ランダム単体イオ70%体技×2、さらに仲間全員のHP少し回復)
■ふしぎなタンバリン(仲間全員の与えるスキルダメージと、受けるスキルのHP回復効果をかなり上げる)
■まもりのリズム(呪文耐性を上げ、HP回復)
■聖堂騎士の決意(戦闘開始時、6ターン眠り休み耐性をかなり上げ、4ターンメライオ耐性を上げる)

イオ弱点ザコ周回、メガモンで少し活躍。
全ての高難度で活躍。
タンバリン叩きがメインです。
手動の必要がありますが、難度の高いメガモンや高難度にとりあえず持っていけます。
ウルトラハッスルダンスのような強烈な追加効果がないので、評価は落ちてきています。

防具
・魔剣士ピサロ防具
ギラ斬撃体技ダメージを上げます。

・キラーマシン2防具
ヒャド斬撃体技ダメージを上げます。

・ニンジャ登場記念防具
ドルマ属性ダメージを上げます。

・カリスマ聖堂騎士防具
イオ斬撃体技ダメージを上げます。

まとめ
周年タイプの復刻ガチャです。
武器4種、メインスキルは全体攻撃が多いです。
星5は限定装備のみ。
引けば着実に強くなれます。

全体用の武器が多いですが、14章周回で役に立つということはないです。
今後の千里行や錬金百式で使えることに期待したいです。
しかし今までの傾向では、その時期の新ガチャが特別な優遇を受けており、
斬撃弱点や呪文弱点のシステムによって、過去の武器は結局役に立たない場合も多いです。

全体武器が圧倒的に不足しているのであればこのガチャを引くのも良いです。
4周年まであと少しなので、ジェムはなるべく多く残しておきたいところです。
無料チケットは、「前夜祭復刻ガチャ前半」「前夜祭復刻ガチャ後半」で使えます。
どちらを引くか考えておきましょう。



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