ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略
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<ウォークフェス'24記念復刻ふくびき前半の評価>
開催期間:2024/03/07~2024/03/21
ガチャのオススメ度: A
武器 | 妖精の円月輪 | 超大当たり
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大太刀・立葵 | 大当たり
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忍刀・朧 | 大当たり
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ドラゴンのつえ | 小当たり
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盾 | (非PU)
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頭 | (非PU)
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服上 | (非PU)
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服下 | (非PU)
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復刻ガチャです。
☆5は「14章公開記念」「渚の勇者姫装備」「ニンジャ登場記念」「2周年記念」のガチャ4種の武器と防具で構成されています。
☆5のSP装備は出ません。
ピックアップは限定武器4種、計2%。
■戒風のボレロ(全体350%バギ体技+1ターン仲間全員の斬撃体技ダメージをかなり上げ、必中になる)
■妖精の秘術(1ターンのあいだ仲間全員の会心率か暴走率、受けるスキルHP回復効果をかなり上げる)
■いきなりピオリム(いきなり。仲間全員のすばやさを上げる)
ザコ周回・メガモン・超高難度など、幅広く大活躍。
完全に今回の復刻ガチャの目玉商品です。
"戒風のボレロ"はザコ周回において、必中付与や物理ダメージアップのバフが役立ちます。
"妖精の秘術"は"ぎんがのつるぎ"などの超会心率を上げるのにとても有用です。
"いきなりピオリム"は、宝の地図ザコ周回ではあまり活躍しないことで一時は落ちたように見えましたが、
15章実装後、15章の経験値が多いことによりまた「いきなりピオリム優遇環境」に浮上しました。
16章以降の実装でも役立つ機会は多そうです。
(ランプのまじん千里行では、バギ超耐性の敵が多いので無くても大丈夫なようです。)
また、錬金百式ドラゴン編やゾンビ編の敵は素早さが遅めで、素早さゲーは抑えられている場面もあります。
そろそろ宝の地図で特級職レベル65(またはレベル70?)が実装されてもおかしくない頃合いなので、
その経験値量によってはまた、"いきなりピオリム"は別に無くてもいい環境になるかもしれません。
ですがやはり、あると助かる場面はこれからも多そうです。
"戒風のボレロ"や"妖精の秘術"も倍率バフ的な使い方ができるので、しばらく型落ちにはならない良武器だと思います。
■光刃(全体440%イオ斬撃+HP15%以下の敵を消し去る)
■斬鉄の風(単体450%バギ斬撃、メタル系なら+64ダメージ)
■勇者の血筋(いきなり。「系統へのダメージ」の効果値を1.5倍にする、効果2ターン)
イオ弱点ザコ周回、錬金百式ドラゴン編で特に活躍。
両手剣で攻撃力が高く、消滅効果もあります。
宝の地図ではイオ属性ザコ周回でワンパン可能な武器です。
錬金百式ゾンビ編のアクセサリ錬金が終わったら、ドラゴン編を経験値目的で高速周回するのに使えます。
■秘剣・霞断ち(全体410%ドルマ斬撃)
■鏡火炎舞突き(単体430%メラ斬撃+まれにミラーシールド)
■朧影法師(いきなり。自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与、効果2ターン)
ドルマ弱点ザコ周回、1ターンで倒せないザコ周回で活躍。
ランプのまじん千里行で活躍できます。
いきなりスキルの"朧影法師"の効果は、当サイト調査によると、行動順最速時で影縛り率2倍です。
これはニンジャを二人使うよりも影縛り率が高くなります。
(影縛り率25%を2回しても成功率43.75%、影縛り率50%1回の方が成功率は高くなります。)
14章公開記念防具を付ければ、最大で56%までいけると思います。
千里行や錬金百式で敵を1ターンで倒せない場合に役立ちます。
■ドラゴラム(全体メラ呪文特大、全体無属性呪文小、メタル系に+10ダメージ)
■竜の暴風(単体バギ呪文特大、たまに攻撃力を下げる)
■ドラゴンパワー(守備力と呪文威力をかなり上げ、メラ・ギラ耐性を上げ、ターン開始時にHP一定量回復、効果3ターン)
■まもりの竜鱗(いきなり。まもりのたて2ターン)
メラ弱点ザコ周回で少し活躍。
バギ弱点メガモンの攻撃力を下げたい場合に役立ちます。
そろそろ錬成が実装されそうな武器です。
伝説錬成になると思いますので、わりと強くなるかもしれません。
・14章公開記念(妖精の円月輪)防具
バギ斬撃体技ダメージを上げれる防具です。
ニンジャなら影縛り率もわずかに上げれます。
・渚の勇者姫防具
イオ斬撃体技ダメージを上げれる防具です。
・ニンジャ登場記念(忍刀・朧)防具
ドルマ属性ダメージを上げれる防具です。
ドルマ属性ならブレスや呪文でも上がるので優秀です。
・2周年記念(ドラゴンのつえ)防具
メラ呪文ダメージを上げれる防具です。
復刻ガチャです。
星5は限定装備のみ。
防具が引けても戦力強化になります。
目玉は"妖精の円月輪"です。
"大太刀・立葵"は錬金百式ドラゴン編で使えます。
"忍刀・朧"はランプのまじん千里行で使えます。
中でも"妖精の円月輪"はかなり欲しい武器で、15章ザコ周回や千里行など多くの場面で便利です。
ですが無くても、15章の周回せずに宝の地図ザコ周回をしておけば良く、
千里行で不便でも、大魔導士のウォークスキルを使って終えてしまえばそれで問題ありません。
そう考えれば、必須と言えるほどではありません。
追記:ランプのまじん千里行は、大魔導士のウォークスキルだけの周回では、報酬を全て得ることはできないようです。
"妖精の円月輪"があれば便利な場面は、これからも多く実装されると思います。
なるべくなら当てておきたいですが、200連天井はありません。
当たるかどうかは運になります。
復刻ガチャは後半もあるようです。
持ちジェムが少なければスルーしても良いガチャだと思います。
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