ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<天空の末裔タバサ装備ふくびきの評価>


開催期間:2024/11/29~2025/01/16

ガチャのオススメ度: B 

武器グリンガムの三竜鞭超大当たり
プリンセスベール当たり
服上プリンセスローブ上当たり
服下プリンセスローブ下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
グランバニアセレクション(メタルキング装備・ドラゴンのつえ装備)。

グリンガムの三竜鞭
■タバササイクロン(全体メラ・バギ500%体技、たまに両隣の敵に威力150%の連鎖ダメージ)
メラかバギ弱点のザコ周回で特に活躍。
じごくのつかい覚醒千里行では最強です。

「連鎖ダメージ」という新しい文言があります。
「あそびかた」を見ると、
・ダメージを与えた両隣の敵にダメージを与える、
・会心は発生しない、
・連鎖効果を含むスキルの属性でダメージを与える、
などが書かれてあります。
スマートウォークを見る限りでは9個か10個くらいのダメージ吹き出しがあったので、
これは敵4体へダメージを与えて、4体とも両隣の敵に連鎖ダメージを与えているということでしょう。
敵が多いほど火力が上がるスキル、と考えると良いと思います。

あと属性ですが「連鎖効果を含むスキルの属性でダメージを与える」とあります。
「連鎖効果を含むスキル」というのは、連鎖ダメージを与えるスキル、つまり"タバササイクロン"の事です。
よって"タバササイクロン"ではメラ・バギ属性で連鎖ダメージを与えるということでしょう。
スマートウォークでも素のダメージが3万、連鎖ダメージ9千くらいだったので数値的にも合います。

いきなりスキルで攻撃力が上がるので火力は非常に高いですが、
メタル系へダメージを与えないので少し使いにくい場面はありそうです。
スマートウォークでは敵全体に平均4万という破壊的なダメージを与えていますが、
攻撃力2段階アップでのダメージ、じごくのつかい千里行は強烈な物理接待、連鎖ダメージは「たまに」発動。
なので毎回こうはいかないはずです。

■雷閃鞭(全体390%デイン体技、メタルに+40、与えたダメージに応じて味方全員のMPを回復、最大25回復)
デイン弱点ザコ周回で活躍。

メタルが出現するとこちらを使うという、少し迷惑なスキルです。
MP回復量は、スマートウォークを見る限り、
平均9800ダメージで19回復。
多分500ダメージで1回復でしょう。
12500ダメージ与えると最大の25回復だと思います。

■ドラゴンオーラ(単体メラブレス特大、自身の攻撃力をかなり上げ、メラ・ギラ耐性を上げる)
敵にダメージを与えながら攻撃力を2段階、メラ・ギラ耐性を1段階上げます。
消費は最大MPの10%です。
効果ターンは不明…。
ダメージを与えますが、ジャンルは「補助」スキルです。
ほこらでの青スキル使用制限に注意しましょう。

ダメージ量はスマートウォークで6500と気休め程度。

■呼応する想い(いきなり。自身の攻撃力を上げ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力を上げる、効果2ターン)
いきなり攻撃力が上がりますが、効果は2ターンです。
フィールドのザコ周回で使う分には強いのですが、
ほこらなど長期戦で使うと途中で効果が切れます。
1ターン目にバイキルトしても効果2ターンで重なってしまうので、少し使いにくさがあります。

あと"エンジェルロッド"のいきなりスキルのケースからすると、
追加でランダムな仲間の攻撃力が上がる効果、これは自身が上がる場合もあるので、
最初に攻撃力が2段階上がっている場合があります。

■まものつかいの血筋(いきなり。敵にドラゴン系が含まれているなら、味方全体を優先して行動させる、行動回数3回分)
戦闘開始時に敵にドラゴン系が含まれていたら味方全員先手、行動回数3回分です。
(なぜ効果3ターンと書かないのか不明)
じごくのつかい千里行ではドラゴン系は少しいますが、そこまで多いわけではないです。
サラマンダー乱入時にはいきなりスキルは発動しないので、最初に発動していないと乱入サラマンダーに先手を取られてしまいます。

"キングタイム"のように、誰でも「まれに発動」することはないです。

防具
↓めぼしいもの
メラ・バギ物理ダメージ、体技ダメージを上げる防具です。
全て満たせば合計17%で2属性上げれますが、黒王メタルキング防具と比べると使いにくいです。

まとめ
「グリンガムの三竜鞭」はメラかバギ弱点のザコ周回で特に活躍。
じごくのつかい千里行では最適です。

じごくのつかい千里行では強烈な物理優遇、メラ・バギ属性優遇。
メラ・バギ属性で体技の"タバササイクロン"は超活躍できます。
いきなりスキルで攻撃力アップ、連鎖ダメージもあり火力は高いですが、
"タバササイクロン"でメタルにダメージを与えないのが痛い。

じごくのつかい千里行を高速周回する場合は欲しいですが、
じごくのつかい千里行実装で周回報酬インフレは起きていないので、周回必須ということはないです。
なお「グリンガムの三竜鞭」が無くても、過去の武器でコスト500以下制限・1ターン周回は可能なレベルです。
周回が難しい場合は、全く周回しなくても問題ありません。

ガチャとしての魅力は普通くらいです。
ジェムは正月まで残しておきましょう。



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