ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<魔勇者アンルシア装備ふくびきの評価>


開催期間:2024/12/12~2025/01/16

ガチャのオススメ度: C 

武器魔幻槍大当たり
魔勇者の冥冠当たり
服上魔勇者の冥衣上当たり
服下魔勇者の冥衣下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
アストルティアセレクション(アストルティアの女神装備・冥王装備)。

魔幻槍
■ソウルイミテーション(単体750%バギ斬撃、たまに直撃、自身は反撃待機状態となる、状態中は受けたダメージを10倍にして反撃)
バギ弱点のメガモンで特に活躍。

最近の「たまに」の確率は、50%前後あるようです。
お知らせによると、反撃待機状態の効果は2ターン…。
これは2ターン後の出番で効果が切れるのか、3ターン後の出番で効果が切れるのか?
スマートウォークを見ると、"におうだち"をしたターンでまだ反撃待機状態が点滅していなかったので、
多分3ターン後の出番で効果が切れるということでしょう。

あと反撃ダメージについてですが、敵の攻撃属性が、反撃にも属性として乗るようです。
例えばバギ属性攻撃を受けたなら、反撃もバギ属性で反撃。
それで敵がバギ弱点なら、反撃で大ダメージを与えれるというわけです。

追記:攻撃力を重視した守り人やゴッドハンドに装備させ、ソウルイミテーションを連打させるとそこそこ強いようです。
仮に最大HP1200なら、毎ターン600ダメージくらうと反撃は毎ターン2万ダメージほどになります。
(敵の属性耐性に影響を受けます)
本人の攻撃+反撃ダメージは平均2万~4万くらいでしょうか。
ピンチ時に"におうだち"で守る際にも反撃ダメージに期待できるので、安定して敵のHPを削れるのかもしれません。

■アタックカンタ(自身が敵から受ける斬撃体技を跳ね返す、戦闘中1回のみ使用可能)
消費は最大MPの10%です。
お知らせによると、スキルと使用したターンを含めて3行動分、効果が持続するとのこと。
〇ターンという書き方ではなく少し丁寧に書かれていますが、結局何ターンなのか?わかりません。
使用したターンで1行動目、次のターンが2行動目、その次のターンが3行動目。
3行動目の出番で効果が切れるのか、4行動目の出番で効果が切れるのか?不明…。

自身に張るので「おすそわけ」はできません。
戦闘中1回のみなので、クシャラミで共有できません。

面白そうなスキルではありますが、これは使えるのか怪しいです。
例えば守り人が使ったとして、次ターンに"におうだち"させたらどうなるでしょうか。
自分に命中する攻撃だけ跳ね返して、他のキャラに与えられるダメージは普通に肩代わり…になる気がします。

これが盾ならば色々と使い道はありそうなんですが、武器なので自由度に欠けすぎです。
ゴッドガード率を上げたゴッドハンドに使わせると良いのかもしれません。
(それでもゴッドガード時には普通にダメージ肩代わりかもしれませんが)

■絶対零槍(全体390%ヒャド斬撃、たまに敵の守備力を下げる)
ヒャド弱点ほこらなどで活躍。
弱い訳ではないのですが、実につまらない性能です。

■もろばの魔槍術(いきなり。自身が反撃か反射を発生させた時に自身のHP2%を消費し、消費量に応じて反撃・反射の威力を上げる、効果6ターン)
反撃ダメージはどういった基準で上がるのか?
お知らせによると「最大HPの2%を消費し、消費したHPの値を倍率に変換して反射・反撃ダメージを増幅させる効果」とのことです。
例:最大HP1000の場合、消費HPは20、反撃ダメージの倍率は20倍となる。
ソウルイミテーションの「受けたダメージ10倍で反撃」も加算され、合計30倍の反撃となる。
(被ダメージ後にHPが消費される。HPが2%に満たない場合、 最大HPの1%を残してその時消費された値の分だけ効果が加算)
という内容です。

簡単に言うと、
最大HPが高いほど反撃ダメージが大きくなる、
HPが減るほど反撃ダメージが大きくなる、
HPが1%以下まで減らされると、反撃ダメージが減る。
(HP1まで減ってもにおうだち中なら倒れない)
ということです。

うまく反撃するには、HP1%にならないように受ける必要があり、
しかも次のターンもしっかり回復しないと、次の反撃ダメージは減ってしまいます。
かなり使いにくいです。

スマートウォークを見なおしてみると、
HP1763の状態から、1563ダメージを受けて残りHP60になっていました。
140多くダメージを受けているのは、最大HP2%(35)を4人分受けているから。
ということは45倍ダメージを返しているはずです。
受けたダメージ1563、ということは7万くらいのダメージになるはずですが…。
反撃ダメージ98000ほど与えています。
…数値が合いません。
何故か敵は2回反撃ダメージを受けているので、1回目と2回目は何か違う気がしますが、
1回目も63800ほどでやはり数値が合いません。どういうことでしょう?
追記:敵の攻撃の属性が、反撃にも乗るようです。
敵がバギ属性攻撃なら、反撃もバギ属性が乗ります。
メガモン「異界の捕食者」はバギ弱点でありながらバギ属性攻撃をしてきたので、反撃ダメージが高くなる、ということでした。

■創生の魔力(いきなり。行動開始時にHPを一定量回復する効果を自身に付与、効果4ターン)
HP1になった守り人が、トラップや毒で倒れてしまうのを防げそうです。
どれくらい回復するのか不明…。

防具
↓めぼしいもの
斬撃ダメージとバギ斬撃体技ダメージを増やす防具です。
合計18%…。
約11カ月前の断罪の執行者ふくびきから、ほとんど数値が変わっていないのは気になります。
斬撃と1属性の強化で合計18%というのは、黒王メタルキング装備と比べると結構しょぼい。

まとめ
「魔幻槍」はバギ弱点のメガモン戦で特に活躍。

受けとしても攻撃としても使えますが、
受け用なら最大HPを、攻撃用なら攻撃力を上げる必要があり、
基本的にはどちらかに偏らせる必要があると思います。
反撃するには、まず一度"ソウルイミテーション"を放つ必要があります。

反撃ダメージを上げるにはまず1ターン目ソウルイミテーション、
それから毎ターンHPを回復する必要があり、
さらに大ダメージを受けながらもHPも1%以下にならないようにしなければなりません。
敵の攻撃属性が、敵の弱点属性であれば反撃ダメージが上がります。
全て完璧にこなしても10万ダメージほど。色々手間がかかる割に大したことないです。
普通に「しんぴの水晶」か何かを持たせて、1ターン目にバフさせてる方が総火力は高くなるかもしれません。
追記:反撃はかなり使いにくく、しょぼいです。
防具もあまり強くないです。
限定装備セレクションもしょぼいです。
評価を見直し、C→Dに下げました。

アタッカー守り人かゴッドハンドに、ソウルイミテーション連打させるとそこそこ強いらしいです。
評価を再度見直し、D→Cに上げました。

なおアタックカンタは、どこかで役に立つかもしれません。

ガチャとしての魅力はあまり無いと思います。
ジェムは正月まで残しておきましょう。



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