ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<新春2025エスターク装備ふくびきの評価>


開催期間:2025/01/01~2025/02/13

ガチャのオススメ度: S 

武器エスタークの魔刃超大当たり
魔人のツノ当たり
服上魔人の闘衣上当たり
服下魔人の闘衣下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
進化の秘宝セレクション(魔剣士ピサロ装備・進化の秘宝装備)。

エスタークの魔刃

追記:ジェムを使って取りました…。
特に必要だったわけではなかったのですが、
ここらでジェム使わなければずっと使わず溜まっていく気がしたので、天井覚悟でジェム投入。
最近は欲しいものほどジェムやマイレージで当たらないので不安でしたが、
やはり案の定。200連天井の1本だけでした…。
(防具は2セット…何なん?)
使用感など追記。

■天上天下断獄斬(単体555%無属性斬撃×2、自身の攻撃力を上げる、会心時には超会心)
全てのメガモンで特に活躍。
いきなりインフェルノにより、メラギラ弱点のメガモン戦で特に強いです。
(フォースなので属性威力は下がります。)
合計1110%、会心時は超会心。
2ヒットなので"きあいため"との相性は良くないです。
自身の攻撃力を上げるのは効果4ターンです。(バイシオンと同じ)

"会心必中・絶"や挑戦スキルのおかげか、超強く感じます。

■カタストロフクロス(全体290%無属性斬撃×2、メタルに+36×2、必中)
ザコ周回で活躍。
いきなりインフェルノにより、メラギラ弱点のザコ周回で活躍。
じごくのつかい千里行でかなり使えます。
追記:じごくのつかい千里行での使用感では非常に強いです。
乱入サラマンダー出現時、戦闘内で2回目の行動となるので挑戦スキルが発動します。
連続で会心を出す必要がありますが、誰かに会心を出していれば良いので挑戦スキル発動条件は満たしやすいです。
今後、乱入モンスターがいるコンテンツではメラギラ耐性であっても無属性で十分に使えそうです。

倍率は合計580%。フォースなので属性威力は下がります。
全体用としては並の性能ですが、メラギラ属性で必中という点で使いやすいです。
ザコ周回オートでは単体を使ってしまうことがあり、少し使いにくいです。

スマートウォークではメタルに+33ダメージでしたが、+36ダメージに変更されました。

■会心必中・絶(自身の攻撃力を上げ、限界突破を付与、2ターンのあいだ会心必中、戦闘中2回のみ)
消費は最大MPの15%。
回数制限があるので、クシャラミでの共有はできません。
追記:会心必中以外は共有できるようです。
(攻撃力アップ・限界突破のみ共有。)
攻撃力アップ・限界突破は効果4ターン。
会心必中は効果2ターンです。
これらは、挑戦スキルの「良い効果延長」によって効果ターン延長します。
(何故か会心必中も効果ターンが延長します。)

■インフェルノフォース(自身にメラ・ギラフォース)
効果4ターン。
使ってるヒマは無い場合がほとんどです。
クシャラミの共有で使うことはあるかもしれません。

■いきなりインフェルノ(いきなり。メラ・ギラフォースを得る、効果5ターン)
いきなりの方は何故か効果5ターンです。

■まどろむ災厄(いきなり。いてつくはどう・悪い状態変化・眠りを除いた状態異常を防ぐ、眠り耐性がかなり下がる、効果5ターン)
眠りやすくなりますが、それ以外にはかなり固いです。

■滅ぼされる訳にはいかぬ(挑戦スキル。戦闘中自身が2行動連続で会心を発生させると、自身のHP・MPを一定量回復し、良い効果を延長、さらにもう1回行動)
この2行動連続で会心というのは、例えば"天上天下断獄斬"のような2ヒットするスキルの場合は、どちらか会心すれば1カウントするということでしょうか?
お知らせを読んだところでは、どちらかが会心すれば1カウントです。
両方会心しても1カウントです。
2行動連続で会心を出す必要があります。
再行動時の攻撃で会心を出しても、カウントされません。

HP・MPが一定量回復とありますが、スマートウォークだとHP101、MP65回復していました。
良い効果を延長とありますが、回数制限のあるスキル"会心必中・絶"の効果も延長されています。
お知らせによると、一部の回数制限のあるスキルは延長対象外なだけで、
"会心必中・絶"は回数制限のあるスキルですが、効果延長します。

挑戦スキルとしては過去最高に強く、ものすごく存在感があります。
会心率を上げておけば、フルオートでも2ターン目に発動する場合が多いはずです。
"会心必中・絶"も使うとMPの枯渇が心配でしたが、
心エスタークS+を装備すれば毎ターンMP15回復するので、MP枯渇を防げます。

■二刀流時の斬撃体技ダメージ+5%
二刀流時のダメージ補正-60%を-55%に減らせます。
2つ装備すれば-50%まで減らせます。
二刀流時の左手にはSP武器4凸を装備すれば良いので、
"エスタークの魔刃"を2つ装備する意味はなさそうです。

防具
↓めぼしいもの
斬撃ダメージ、会心率、メラ・ギラ物理ダメージを上げる汎用性高めの防具です。
合計にして15%。
斬撃・会心率だけで11%あるので色んな武器で使えます。
会心率が上がりますが、エスタークの魔刃で"会心必中・絶"をすると確実に会心出るので、少し相性が悪いです。

まとめ
「エスタークの魔刃」はメラかギラ弱点のメガモン戦で特に活躍。
ギガモン「エスターク」には特に役立ちます。
単体用としては非常に強いです。
1ターン目に"会心必中・絶"して、2・3ターン目攻撃・さらに再攻撃すれば、
3ターンで計3回の超会心が確実に出せてしまいます。

なんなら1ターン目に"会心必中・絶"して、バイキルト、アンコール、アンコールすれば、
1ターン目に3回の超会心を出せてしまいます。
過去のメガモンは難なくなで斬りにできます。

ただ過去の戦術の、きあいため、バイキルト、おうえん、アンコール→フォースブラスト。
と比べると別にインフレしていない気がします。
二刀流のダメージ倍率-60%はかなりきつい。
-50%くらいは想像していましたが、-60%となると結構地味。
魔剣士のフォースチャージ、因果を乗せてからのきあいため、バイキルト、おうえん、剣魔合一、フォースブラスト。
という爆発的な火力と比べると、「エスタークの魔刃」の二刀流はあまりに地味です。
ちまちま減らしてると、敵のHPを50%以下にしたあとの敵の怒り攻撃にやられるかもしれません。

1ターン目の火力は二刀流の方が出ますが、5ターン後とかで見ると魔剣士の方が強いと思います。
もちろん「エスタークの魔刃」を魔剣士に装備させても良いですし、
魔人に装備させて一刀流にしても良いです。

無属性・メインスキルが単体・サブスキルが全体という構成は2年前の「ウロボロスの杖」と同じです。
いきなりスキルによりメラ・ギラ属性としても使えますが、無属性性能としては「ウロボロスの杖」の頃よりは下でしょう。

全体スキルも使いやすそうに見えますが、
ザコ周回でオートで使うと単体スキル暴発があり、少し使いにくいです。
となるとこの武器の真価は、単体用の長期的な代用武器という感じでしょうか。
しかしそれは最近は「魔力の宝剣」などが担っており、「魔力の宝剣」があれば「エスタークの魔刃」は必要ないのでは?
という印象もあります。

追記(01/06):使ってみた感じでは、思っていたよりだいぶ強いです。
2本以上手に入れる意味がある武器かと思っていましたが、1本で十分です。
2本以上あると過去のメガモンをフルオートで倒しやすいと思います。
「ラーミアのムチ」や「グリザードの鋭牙」と相性が良いです。
単体用としては、無属性でも相当な強さです。
(なので今後いきなりアタックカンタや会心ガードするメガモンが出ると思います)

ギガモン・エスターク戦用としては別に無くても良いと思います。
エスタークS+を取るまではプレイするとしても、
エスターク心珠は今後、魔王メダルで交換できるようになるはずです。

過去のメガモンを軽く倒せるようになる、
今後のメガモンで代用レベルの活躍機会が多分ある、
全体用としても使える、
じごくのつかい千里行での適性が高い、
乱入モンスターに対して適性が高い、
正月武器である、
…などの点から、かなり優秀な武器だと思います。
評価をA→Sに変更しました。

正月武器にハズレ無しというのが今までのドラクエウォークの流れ。
(初年はそうでもなかったですが)
どうあれ「取って良かった」と思える武器になるのではないでしょうか。

ガチャとしては非常に魅力的。ですがはつゆめ復刻も魅力があります。
どれにジェムを使うか、あるいは使わないか、よく考えて決めましょう。



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