ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<異界の賢者装備ふくびきの評価>


開催期間:2025/01/30~2025/02/27

ガチャのオススメ度: B 

武器ラプラスの杖超大当たり
異界の賢者の魔角当たり
服上異界の賢者のドレス上当たり
服下異界の賢者のドレス下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
メドローアセレクション(新春2023大魔道士装備)。

ラプラスの杖
■メドローア・イルマ(単体呪文絶大、たまに敵の状態変化を1つ解除)
全てのメガモンで特に活躍。

メドローアの強化版のようですが消費MPはほとんど増えておらず、
超火力を出せるわけではないように見えます。

2つのいきなりスキルにより、威力・暴走率・状態変化付与率が上がり、まもりのたて、良い効果延長も付きます。
状態変化付与率については、
以前のメドローアには「まれに敵の守備力か呪文耐性を下げる効果」があったので、その付与率が上がるというものでしたが、 メドローア・イルマには「たまに状態変化解除」と「たまに良い効果延長」の効果がありますが、その付与率が上がるようです。

"光闇の融合"によって威力がどの程度上がるかについては、お知らせによると、
イオ・ドルマ両属性の合計値の80%上がります。
イオ・ドルマ足して50%アップなら、呪文威力は40%アップ。
(イオとドルマ属性呪文ダメージアップ+20%なら、威力が32%上がる)

イオ・ドルマ・メラ・ヒャドどれもこれも上げようとするとかなり面倒くさそうで、
それぞれの値も分散されて微妙な性能になりそうな気がします。
以前のメドローアはダメージ重視の性能でしたが、
メドローア・イルマは強化解除・良い効果延長を重視した性能でしょうか。

■マジャスティス(敵一体の強化効果を一部を除き1~4こ解除する、この呪文は反射されない、戦闘中2回のみ)
消費は最大MPの20%のようです。
領域は解除できません。
いてつくはどうの劣化版ですが、貴重なスキルです。
呪文ですがマホカンタで反射されません。
(でもマホトーンされると使えない?)

■スクルト(仲間全員の守備力を上げる)
攻撃武器で仲間全員を対象にした補助スキルが付くのは珍しいです。
武器が無属性攻撃なのでどこでも持っていける点を見るとスクルトが使える機会は多いかもしれません。

■光闇の融合(いきなり。イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化、両属性が均等なほど威力と追加効果が増えるが行動終了時に属性値が確率で上昇、効果5ターン)
説明はややこしいですがイオとドルマ呪文ダメージアップ量を均等にしておけばメドローア・イルマが強くなるということです。
イオとドルマ属性呪文ダメージアップと、イオとドルマ属性ダメージアップのみが対象です。
全属性ダメージアップは対象外です。

レベル2だとまもりのたて1ターンを付与、
レベルMAXだとさらに、たまに自身の良い効果延長します。
イオ・ドルマ両属性のダメージアップの差を±2以下にすればレベルMAXです。

呪文威力も上がるということなのでメドローアよりは火力が高いです。
呪文威力アップがなければ、メドローア・イルマとメドローアのダメージ量は同じくらいらしいです。
イオ・ドルマ呪文ダメージアップの合計値の80%ぶん上がります。
(両属性が+25%なら合計50%。なので呪文威力+40%アップ)

それとMPが減っているとその割合に応じて行動終了時に属性値が確率で上昇します。
これにより戦闘中、効果段階が減ったり増えたりします。

■炎氷の融合(いきなり。メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果を上げる、両属性が均等なほど効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある、効果5ターン)
メドローアにもあったいきなりスキルですが少し内容が違います。
レベルMAXならメラ・ヒャド両属性の合計値の50%ぶん、暴走率が上がり、
両属性の合計値の35%ぶん、追加効果の確率が上がります。

追加効果とは多分「たまに自身にかかる良い効果を1ターン延長」と「たまに敵の状態変化を1つ解除」だと思います。

メラ・ヒャド属性(呪文)ダメージアップの差を±1以下にすればレベルMAXです。
MPが減っているとその割合に応じて、行動開始時に属性値が確率で上昇します。
これにより戦闘中、効果段階が減ったり増えたりします。

防具
↓めぼしいもの
呪文ダメージ・暴走率を上げれる防具です。
攻撃呪文系なら全てに対して使える汎用性の高さ。
ですが朝昼夕か夜か、どちらかしか得られないので最大13%アップが限界です。

まとめ
「ラプラスの杖」は全てのメガモンで特に活躍。
メガモン・迅雷天ミカヅチ戦で特に役立ちます。

"メドローア"の名を使ってはいますが火力重視ではないです。
強化解除・まもりのたて・良い効果延長・スクルトと、色々こなせます。
では強いかと言うとそれは微妙だと思います。

強化解除が使える場面は多いですが、今となってはそこまで珍しくもなく、
敵が強化してなかったり"いてつくはどうガード"されてると意味ないです。
まもりのたて・スクルトは完全に守り重視であり、
そして自身の良い効果延長…。
どうにも器用貧乏感があります。

とはいえ無属性呪文攻撃で強化解除、マジャスティスやスクルトもあるので使いやすそうではあります。
ですが性能面からして必須級の武器という事はまずないでしょう。

迅雷天ミカヅチ戦で役に立つとは思いますが、
「ラプラスの杖」があれば対策アイテム無しでも楽勝ということは全くないです。
対策アイテムがあるなら「エスタークの魔刃」などでも普通に勝てます。
(対策アイテムがなくても右手に「エスタークの魔刃」、左手に「女神セレシアのつるぎ」で2ターンで倒せます)

ガチャの魅力としては普通くらいだと思います。
ジェムは残しておきましょう。



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