ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<ブルマ装備ふくびきの評価>


開催期間:2025/03/27~2025/05/13

ガチャのオススメ度: B 

武器ホイポイカプセル超大当たり
ブルマヘアー大当たり
服上ブルマのワンピース上大当たり
服下ブルマのワンピース下大当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
メカニックセレクション(キラーマシン2装備・勇車スラリンガル装備)。

ホイポイカプセル
■ホイポイカプセル No.9(単体900%無属性体技、仲間1人を小回復、エールの種類に応じて会心の一撃が超会心になるか、全体小回復の効果を追加)
全てのメガモンで特に活躍。

威力は900%。"かめはめ波"と比べるとかなり低いですが、同時にいくつかのサポートができます。
・右隣のキャラを強化。
・仲間一人を小回復。
・超会心化か、仲間全員を小回復。

仲間一人を小回復する効果は、HPの割合が一番減っているキャラを回復してくれます。
ですがスマートウォークを見ると、火力寄りだとHP50回復ほどで、しょぼすぎです。
回復寄り装備?なら300ほど、仲間全員を回復する効果はその半分くらいです。

■ツールボックス(全体400%ジバリア体技、まれに直撃)
威力400%…今の環境からすると低いです。

■ブルマのサポート(自身と右隣のキャラにステータスに応じたエールを付与した後、さくせんに応じた行動を行う、戦闘中1回のみ)
仲間が倒されるなどしてエールの効果が切れたら、これを使いましょう。
新たにエールを張りなおすことができます。
効果は6ターン。
消費は最大MPの3%です。

■思いっきりいくわよ!(いきなり。自身と右隣のキャラにステータスに応じたエールを付与、エール状態のキャラ同士は攻撃か回復スキル使用時にもう1人のキャラに強化効果を付与)
効果6ターン。
エールという効果はドラクエウォーク史上、最も難解です。
なるべく簡潔にまとめます。

エールとは、
・装備したキャラと、その右隣のキャラに付与される効果。
・エールの種類は2種類あり、攻撃力か攻撃魔力が最も高ければアタックエール(赤いメガホン)、守備力か回復魔力が最も高ければサポートエール(緑のメガホン)。
・エールが付与されたキャラが攻撃・回復スキルを使用すると、相方に対して強化効果が付与される。
・相方がアタックエールなら、攻撃力か呪文威力を上げ、一部の職業固有特性の発動率を1.7倍にする効果を付与。
・相方がサポートエールなら、回復とくぎの回復量をあげ、「斬撃・体技耐性」か「呪文耐性」か「ブレス耐性」を上げ、一部の職業固有特性の発動率を1.7倍にする効果を付与。
・強化効果は1ターン継続。
・スキル"ホイポイカプセル"を使用した場合、自身にアタックエールが付与されていれば超会心化、自身にサポートエールが付与されていれば全体小回復を追加。
大体こんな感じです。

もう少し細かい部分を言うと、
・ホイポイカプセルを装備したキャラの並びが一番右の時は、一番左のキャラとペアになる。
・ペアどちらかが「馬車に入る」「死亡」「エールが解除」などでペアが成立しなくなると、どちらのエールも解除される。
・ペアが複数成立している場合(ホイポイカプセルを複数装備している場合)、強化効果の付与は複数のキャラに対して行われる。
・強化効果「攻撃力か呪文威力を上げる効果」は、ステータス上で攻撃力が高ければ攻撃力をあげ、攻撃魔力が高ければ呪文威力を上げる。
・エールはクシャラミの対象外。
・行動後に発動率が上昇する職業固有特性は以下になります。
→やまびこ、やまびこのさとり、魔人のやまびこ、セイントエコー、フォースブレイク、フォースチャージ、
→ショータイム、鼓舞激励、影縛り、影縫い、挑発、冷たい笑み、勇気、ドメディ、クシャラミ

■楽しい旅にレッツゴーよ!!(いきなり。自身と右隣のキャラのすばやさをかなり上げる、効果2ターン)
効果2ターンとありますが、いきなりピオリムのケースから考えると、
効果が消えるのは3ターン目の出番なので、すばやさ上昇の効果は実質3ターンあります。

2キャラしかすばやさを上げませんが、2キャラだけで十分というザコ周回でならかなり役立ちます。

■攻撃力+20・斬撃体技ダメージ+10%
武器種EXには得意武器ボーナスが付かない代わりに、どのような職業でも扱えます。

防具
↓めぼしいもの
スキルHP回復効果、体技ダメージ、右隣のキャラの体技ダメージを少し上げれる防具です。
本人の強化という視点ではザコ防具ですが…、
他キャラの火力を上げれるというのは現状、唯一無二の性能です。
3部位装備すれば合計9%の体技ダメージアップ。
右隣のキャラの「如意棒」の火力を上げるのに使えます。

ですが武器全体を見ると体技用の武器というのはそこまで多くないので、
斬撃・体技ダメージアップじゃない点には少し残念。

まとめ
「ホイポイカプセル」は全てのメガモンで特に活躍。
武器種はEX。

結局また無属性の単体武器…。
ダメージ与えながらサポートしながら回復もできますが、回復量はかなり低め。
エールは攻撃用として使うことも、耐久用としても使うこともできるという利便性があります。
ただ、エールの効果はややこしいです。

ブルマ防具の「右隣のキャラの体技ダメージを上げる効果」が面白いです。
今は唯一無二の性能です。
右隣のキャラに効果を及ぼすというのは武器の「エール」から来ている、とするとこういう防具は後々になっても珍しいはずです。
長く唯一無二になるのか、それとも「"じぶん"の火力を上げる」などですぐにインフレしてしまうのか、どうなるかはわかりません。
ジェムやマイレージに余裕があれば、防具のうちのどれか1つくらい引いておいても方が良い気がします。

ガチャとしてはまあ魅力的ですが、これを積極的に引いていてはキリがないです。
できればジェムは使わず残しておきましょう。



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