ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<若武者レックス装備ふくびきの評価>


開催期間:2025/04/30~2025/05/27

ガチャのオススメ度: B 

武器大太刀・朝神楽超大当たり
若武者のかぶと当たり
服上若武者のよろい上当たり
服下若武者のよろい下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
刀剣セレクション(渚の勇者姫装備・ニンジャ装備)。

大太刀・朝神楽
■以心伝心(全体ジバリア・イオ550%斬撃、まれに直撃、たまに即死)
ジバリアかイオ弱点ザコ周回で特に活躍。
ボーンファイター千里行で特に役立ちます。
両手or片手持ちで演出が変わるようです。

ジバリア・イオ全体武器としては火力はあまりインフレしていない印象です。
その代わり即死効果があり、いきなりスキルにより直撃を当てやすいです。

「まれに直撃」は多分35%くらい、その場合いきなりスキルで直撃率1.8倍すると63%になります。
「たまに即死」40%~45%くらいになると思いますが、敵の即死耐性の影響を受けます。

■開闘斬(単体600%メラ斬撃、まれに直撃)
メラ弱点メガモン戦で活躍。
倍率600%は低めですが、メラフォースではない事、直撃率が高い事、両手持ちであることを考えると弱くはないです。

■活殺自在のかまえ(いきなり。両手持ち時に直撃率が1.8倍になる、片手持ち時は自身にガードやみかわしされない効果と左隣のキャラのスキル威力を上げる、効果3ターン)
周回ごとに両手か片手か、適した使い方をすると良さそうです。
本人の火力を上げたい時は両手持ち、
必中効果が欲しい時や、他の仲間の火力を上げたい時は片手持ち。

左隣のキャラのスキル威力上げれる効果は面白いです。
スキル威力を1段階上げると斬撃・体技・呪文威力・ブレス威力が20%上がります。
これは斬撃体技ダメージ〇%アップ・呪文ダメージ+〇%・ブレスダメージ+〇%に加算されますので、
実際には20%も上がりません。
ではどれくらい上がるかというと状況によりますが、斬撃体技か呪文なら10%前後、ブレスは15%前後と考えておくと良いです。

他の仲間の火力を上げれるのは珍しいですが、ワンパン周回用という意味ではそこまで珍しくはなく、
「メタルキングの大剣」「グリザードの鋭牙」「ラーミアのムチ」よりは優先度は低いです。

メガモン戦やほこらなどで、アンコールを使って1ターンで倒してしまう戦法では役立ちます。

■あとはまかせて!(いきなり。各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる、効果3ターン)
3ターンの間、効果が切れるまでですが左隣キャラの次に行動できます。
すばやさを全く上げなくても良くなるので、心のセットでは攻撃力に極振りできます。

お知らせによると、左隣のキャラが死亡や石化状態などで行動できない場合でも、左隣のキャラの行動順に応じて自身の行動順が変化するようです。

この効果が邪魔な時は、いきなりスキルをoffにしましょう。

■片手持ちなら戦闘終了時MP3回復
両手持ちができるキャラが片手持ちした場合のみ…だと思います。

■かみ色同期機能


防具
↓めぼしいもの
主に、斬撃ダメージ、ジバリア・イオ物理ダメージを上げれる防具です。
下防具の凍結耐性は珍しいですが、気にしなくて良いと思います。

まとめ
「大太刀・朝神楽」はイオ・ジバリア弱点ザコ周回で特に活躍。
ボーンファイター千里行で特に役立ちます。

イオ・ジバリア全体が高火力ですが、メタルに対してのダメージがありません。
片手にすれば必中効果は付きますが、MP回復能力がほぼ無く、普段のザコ周回用としては優秀とは言えません。

あと、ほこらなどでの周回においては"会心必中のかまえ"がないので「ゴールデンクレイモア」ほどには使いやすくはないですが、
即死効果が欲しい場面で使えます。

左隣のスキル威力アップ効果は面白いですが、
ザコ周回では「メタルキングの大剣」「グリザードの鋭牙」「ラーミアのムチ」よりは優先度は低いです。
メガモン戦でアンコールを使って1ターンで倒す場合などでは使えると思います。

基本的には、ボーンファイター千里行を高速周回するための武器と考えると良いと思います。
配布やマイレージで当たったら積極的に周回、当たらなかったら軽く周回するくらいで次のガチャに期待しましょう。
ガチャとしての魅力は普通くらいです。
ジェムは残しておきましょう。



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