ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略
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<風乗りフウラ装備ふくびきの評価>
開催期間:2025/05/13~2025/06/17
ガチャのオススメ度: A
| 武器 | ケキちゃん | 超大当たり
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| 盾
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| 頭 | フウラのリボン | 当たり
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| 服上 | フウラのふりそで | 当たり
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| 服下 | フウラのはかま | 当たり
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| スタンプ
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| 6個目 | 10個目 | 16個目 | 20個目
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| ☆5確定 | PU確定 | PU確定 | PU武器
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風の支援セレクション(妖精装備・セイレーン装備)。
↑「妖精装備」とありますが「14章公開記念ふくびき」のことです。
いつのまにか名称変更されているようです。
■風斬りのロンド(全体攻魔複合バギ260%体技、不運【呪文】を付与、次に行動する味方一人の会心か暴走の確率とダメージを上げる)
バギ弱点のザコ周回で活躍。
いきなりピオリムにより、全てのザコ周回で先手を取りやすくなります。
会心か暴走の確率、会心か暴走ダメージを上げる効果は、効果1ターンです。
不運【呪文】も効果1ターンです。
不運【呪文】が付与された敵に対しては、暴走率が1.5倍になります(弱化呪文なども含む)。
攻撃力が高ければ会心率と会心ダメージが1段階ずつ上がり、
攻撃魔力が高ければ暴走率と暴走ダメージが1段階ずつ上がります。
会心率・暴走率は1段階あたり20%アップ、
会心ダメージ・暴走ダメージは1段階あたり会心or暴走した際の与えるダメージが40%上がります。
今までは職業魔人の"会心のひらめき"と"根絶やし"の両立は不可能でしたが、
"風斬りのロンド"を使うことで、次に行動する「魔人」は会心ダメージアップ状態で根絶やしを使うことが可能になります。
呪文で戦う際には不運【呪文】・暴走率・暴走ダメージアップによって火力を大きく上げれるはずです。
呪文の威力を上げたい場合は注意点があります。
全体攻撃呪文を使うと、敵の数の分、暴走率が割られます。
例えば敵が4体いてイオラした場合、暴走率が80%あっても4分の1されて、暴走率は20%になります。
不運【呪文】が一部の敵にのみかかっている場合は、かかっている人数分、暴走率が上がります。
悪い確率ガードと不運【呪文】が両方かかった場合、確率減少と確率増加が合算されるようです。
それぞれ効果ターンが1ターンなので、高難度などでは少し使いにくそうです。
ザコ周回では次行動の魔人に、右手「らいめいのけん」左手「エスタークの魔刃」を持たせておくと良い感じにダメージを上げれそうです。
■ケキちゃんのご加護(味方全体に敵からの攻撃でHP30%以下になった時1回HPを50%回復する効果と、行動開始時にHP回復効果を付与、戦闘中1回のみ)
消費は最大MPの20%です。
1ターン目などにあらかじめ使っておくと良いです。
一手でかなりの回復効果が得られます。
HP30%以下時に回復する効果は効果4ターン、
継続回復状態は効果3ターンです。(効果が切れるターンも回復するので、実質4ターンのはずです)
複数回攻撃を受けると、攻撃1回毎に発動判定があります。
攻撃に耐えられず倒されると50%回復できずに倒れます。
■バイキルト(仲間一人の攻撃力をかなり上げる)
1人の攻撃力を2段階上げます。
効果4ターンです。
1段階あたり20%アップです。
バイキルトは「ぷにぷに肉球ロッド」でとてもお世話になりましたが、まだまだ使えます。
■いきなりピオリム(いきなり。仲間全員のすばやさを上げる、効果2ターン)
ザコ周回で特に活躍。
効果2ターンとありますが、効果が切れるのは3ターン目の出番。
なので実質3ターン分の効果があります。
■いきなりまもりのたて(いきなり。まもりのたて、効果3ターン)
高難度な戦闘で特に活躍。
メガモン戦などではありがたい存在です。
ボーンファイター千里行でも少しの安定に繋がります。
↓めぼしいもの
- 斬撃体技ダメージ+6%。
- バギ斬撃体技ダメージ+8%。
- (晴れ)全属性ダメージ+3%。
- 呪文ダメージ+2%。
- すばやさ+6。
物理ダメージ、バギ物理ダメージ、少しの全属性ダメージ、少しの呪文ダメージを上げれる防具です。
バギ攻魔複合スキルなら最大19%アップできます。
とは言え最近の防具性能としては並といったところでしょう。
「ケキちゃん」は全てのザコ周回で特に活躍。
サポート優秀で、メガモンや高難度でも特に活躍できそうです。
武器種はブーメラン。
ザコ周回、メガモン、高難度、色々な場面で役立ちそうな性能です。
似た性能の「ラーミアのムチ」と比較すると、全てにおいて「ケキちゃん」が勝っているわけではなく、
場面によっては「ラーミアのムチ」の方を使うことも多いと思います。
とりあえず誰でも欲しい武器にはなりますが、いくつか気になる点もあります。
1つは、バギ全体攻撃の火力が全然インフレしていないこと。
2つめは、"風乗りのロンド"のバフ・デバフの効果ターンが1ターンで使いにくいこと。
3つめは、バフ3つがどれも1ターン目に使いたいスキルであることです。
一手でどれか1つを使うわけですが、そうすると意外と効果は大したことないと感じるかもしれません。
まあそれは、多くの場面で対応できる器用な武器と考えることもできます。
セレクションでは「妖精の円月輪」と「クレセントムーン」が含まれており、優秀です。
魅力的なガチャだと思います。
「ラーミアのムチ」を持っていなければジェムで狙っても良いくらいですが、できれば残しておきましょう。
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