ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<竜神王の杖装備ふくびきの評価>


開催期間:2025/07/02~2025/08/14

ガチャのオススメ度: A 

武器竜神王の杖超大当たり
竜神王の冠当たり
服上竜神王の法衣上当たり
服下竜神王の法衣下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
幻闇の脅威セレクション(闇竜バルボロス装備・デスタムーア装備)。

竜神王の杖

追記(2025/07/09):
マイレージで当たりました!!
使用感など追記。

■永遠の黒炎(全体ドルマブレス絶大、メタル系に+80ダメージ、敵の数に応じて威力が変化)
ドルマ弱点のザコ周回で特に活躍。

お知らせによると、敵の数が少ないほど威力が上がるとのこと。
追記(2025/07/09):
実際に試したみた感じ、4体に対して1万ダメージなら、1体に対しては2万ダメージくらいでした。
単体火力として使えるかは微妙なところです。

特に宝の地図ザコ周回で活躍できますが、メガモンなどの単体相手でもいくらか使えそうです。
メガモン「竜神王」で活躍できるようです。

モーションが少し短いので、周回が短時間で済みます。

■竜神王のしゃくねつ(全体メラブレス絶大、メタル系に+80ダメージ、敵の数に応じて威力が変化)
メラ弱点のザコ周回で特に活躍。
"永遠の黒炎"のメラ属性バージョンになります。

■竜神王のおたけび(全体無属性ブレス大、まれに確率でテンションを下げる)
まれにテンションを下げれますが…。
最近の武器の「まれに」の確率は35%~40%くらいという印象です。
使える機会はほぼ無さそうです。
追記(2025/07/09):
実際に10回ほど使ってみた感じでは、テンション下げ率は40%~50%くらいでした。

■竜神王の結界(いきなり。領域「竜神王の結界」を発動、味方行動時にまれに確率でテンションをあげ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる)
消費は最大MPの2%、効果99ターンです。

領域スキルとしてはかなり強い部類だと思います。
全く手間をかけることなく、自動で味方のテンションを上げたり、敵のテンションを下げたりします。
「スキル攻撃時」とかではなく「行動時」という点も評価が高いです。
「まれに」の確率は35%~40%くらいだと思います。
追記(2025/07/09):
試してみたところ、かなりヤバい領域だと思いました。

まず「行動時」とありますが、実際には「行動開始時」です。
テンションが上がってすぐに行動できるのは利点です。
自身が敵のテンションを下げた場合も、すぐに自身が行動します。

「まれに」の確率は35%~40%くらいで合ってると思います。
3ターンほど全員が防御してみると、3キャラくらいはテンションが5以上になっています。
30ターンほど全員が防御してみると、この領域だけでスーパーハイテンションになったのが2回ありました。

テンションが上がったすぐの行動で自身にバフをかけると、またテンションが上がるのを確認しました。
「あそびかた」によるとテンションは1手で1度しか上がらないはずですが、この領域スキルは別なようで2度目が上がったことになります。

いつもと同じ行動をしているだけなのにみんなどんどんテンションが上がるので、「えっ良いの?」ていうような気分になりました。
とは言え、今は明確に使える場面があるわけではないので必須感はありませんが…。
それでも領域スキルとしてはかなりの高性能だと思います。

アタッカーに装備させるのではなく、サポーターに装備させればどこでも活躍できそうです。
例えば守り人に装備させれば、"おうえん"や"におうだち"しながら敵味方のテンションを上げ下げできますし、
大神官に装備させれば、アンコールしながら敵味方のテンションを上げ下げできます。

テンションは一度上げれば自然と上がる事にも期待できますし、行動時にもまた上がるかもしれません。
アタッカーのテンションが上がることが望ましいですが、ヒーラーや守り人などのテンションが上がっても効果はあります。

気になるのは、最近の敵がテンションを下げる攻撃ばかりをしてきて結局テンション0の状態に落ち着く気がすること、
それと領域が途中で消されることでしょうか。
敵が領域を張ってきても消えますが、敵のいてつくはどうによってでも消えます。

それと、最近のメガモンはアンコールを使って1~2ターンで倒してしまうことが可能な環境なのですが、
その戦術の中で「竜神王の結界」が役に立つ事はあまり無いです。
6ターンくらいかかる相手であれば使えると思います。
なので今は使える場面はあまり無いかもしれません。

■我がしもべたちよ力を貸せ(いきなり。自身の装備している「ドラゴン系」「????系」の心の数だけ一部のステータスが上昇し、HP・MPを回復、最大4つ合致で10%)
「竜の女王のツメ」でもあったいきなりスキルと同じ効果です。
4つ合致で、戦闘開始時にHP・MPが10%回復し、ステータスが10%上がります。
ステータスが上がる効果は3ターンです。
MP10%回復することから、ザコ周回ではMPが枯渇せずにずっと周回することができます。

■竜神王の威光(挑戦スキル。自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージが1.2倍になる)
戦闘が長引くとたまにブレスダメージが1.2倍になる感じです。
効果1ターンです。
お知らせによると「いきをすいこむ」の効果と重複しないとのこと。
しょぼいです。
敵の数が多いとすぐに達成できるかもしれません。
追記(2025/07/09):
ザコ周回で使ってみた感じ、悪くない性能でした。

行動開始時に敵のテンションを下げるわけですが、2体以上のテンションが下がるのはわりとあります。
そしてすぐにバフが乗り、行動できます。
初手からブレスダメージ1.2倍になりました。

あと、効果1ターンとありますが、次のターンも1.2倍のままでした。
実質、効果2ターンです。

■竜神王の威厳(挑戦スキル。自身の「竜神王のおたけび」により敵のテンションを3回下げることに成功すると、領域「竜神王の結界」を発動する)
しょぼいです。
敵が1体だと3回下げはかなりきついです。
敵の数が多いとすぐに達成できるかもしれませんが、使う機会はほぼ無さそうです。
超高難度クエストなどで役立つ場面があるのかもしれません。

防具
↓めぼしいもの
主にブレスダメージ、ドルマ・メラ属性ダメージを上げれる防具です。
ブレス用にしては合計17%はわりと高め。

まとめ
「竜神王の杖」はメラかドルマ弱点のザコ周回で特に活躍。
特に宝の地図ザコ周回で使えます。
錬金百式水編でも特に活躍できます。
メラかドルマ弱点のメガモンでもそれなりに戦えそうです。
領域スキル「竜神王の結界」がテンション上げ用で長く使えるかもしれません。
武器種は杖ではなく、EXです。

領域スキルのポテンシャルは非常に高いと思うのですが、
「では今の環境で、どこで使えるか?」と考えてみると、意外と無い…と思いました。

使う際は、守り人や大神官などのサポーターに装備させると良いです。
"におうだち"や"アンコール"させてても、領域スキルが敵味方のテンションを上げ下げしてくれます。
運次第でかなり戦力の増強につながるので、
メガモンや魔王の地図などで苦戦している方には向いているかもしれません。

6ターン以上かかるような戦闘では強いと思います。
この感じ、「魔力の宝剣」の時に感じたものに近い気がします。
しばらくしたら活躍の機会が来るかもしれません。

魅力的なガチャだとは思います。
A評価にしてますが、ちょっと難しいです、BかCかもしれません。
後にすごく役に立つかもしれませんが、全く役に立たないかもしれません。
追記(2025/07/09):
実際に使ってみた感じではA評価です。
メガモンなどで6ターン以上かかっている方にはかなりオススメです。
領域によって自動で味方のテンション上げと敵のテンション下げることで、メインアタッカーの火力アップに繋がります。

ただやはりどれもが確率で、安定性に欠けます。
アンコール戦法でメガモンを1~2ターンで終えている方にはそこまで必要ないですが、
今後の事を考えるとなるべく持っておきたい武器だと思います。

追記(2025/07/14):
いきなりスキル用でサポーターにとりあえず装備させる武器は他にも多くあるので、そろそろ過剰かもしれません。
評価をBに下げるか悩みましたが、一旦Aのままにしておきます。

追記(2025/07/19):
宝の地図ザコ周回用としては強いのですが、他の周回での出番はほぼありません。
領域用としてメガモンやギガモンに持っていきたい場面でも他の武器に席を取られがちで、使える場面はそう多くはないです。
いきなりスキルのみでも効果を発揮できる武器は他にそれなりにあり、これ以上は過剰です。
評価をA→Bに下げました。

追記(2025/07/28):
錬金百式水編で特に活躍できます。
敵の数が3体なので火力はかなり高いです。
(3体だと「竜の女王のツメ」の約2倍ダメージ)
敵の数が少ないほど火力が上がるので、最後に行動すれば与えるダメージを1点集中させて1ターンで終わらせやすくなります。
評価をB→Aに上げました。

6周年に向けて、ジェムはなるべく残しておきましょう。



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