| 武器 | ブルフィオーレ | 超大当たり |
| 盾 | ||
| 頭 | 真夏のバーバラヘアー | 当たり |
| 服上 | 真夏の大魔女水着上 | 当たり |
| 服下 | 真夏の大魔女水着下 | 当たり |
| スタンプ | |||
|---|---|---|---|
| 6個目 | 10個目 | 16個目 | 20個目 |
| ☆5確定 | PU確定 | PU確定 | PU武器 |
| ブルフィオーレ |
| 追記(2025/07/09): ガチャ最終日に、マイレージで当たりました!! 使用感など、まとめ最後に追記。 |
| 追記(2025/08/08): 追記部分の修正(2025/08/10): ダメージ量について考察してみます。 スマートウォークだと、 MP246消費・ザバフォース・マナLvMax・超暴走で、グラコスエビルに288000ダメージ。 グラコスエビルはザバ弱点150%くらいのようです(ザバ等倍なら約19万くらいのダメージ)。 ザバ属性ダメージアップ効果が仮に50%とするなら、フォースにより半減で25%。 ならザバ属性ダメージアップが0%なら…計算すると152000ダメージ。これが無属性時のダメージ量です。 マナLvMaxによるダメージアップで3倍になっているので、マナLv0時なら約5万ダメージ。 超暴走時のダメージを2.6倍と仮定すると、通常ヒット時は約2万ダメージ。 (水系へのダメージアップは全く考慮していません。) …超暴走させてマナLvを上げないと威力は大したことない感じでしょうか? MPパサーなどでMPも回復させないと2~3ターン目あたりにはMP枯渇気味になりそうです。 それでも、しっかり超暴走させている限りは十分に強いです。 大魔道士に装備させると"ねだやし"や"フォースブラスト"は使えませんが、 魔響の詠唱すればさらに少しダメージが上がり、やまびこ率も倍になります。プチマダンテの消費MPは増えません。 精神統一しておけばやまびこ率はさらに倍…最大で100%に。 ダメージ期待値はかなり高いものとなります。 ただしMP枯渇問題が出てきます。 |
| 防具 |
| まとめ |
| 追記(2025/08/08): ダメージ計算してみた感じ、単体火力は現状トップかと思います。 大魔道士に装備させて、"精神統一"→"魔響の詠唱"がベストな立ち回りでしょうか。 "ねだやし"や"フォースブラスト"が無いので、バフ盛り盛りワンパン戦術には不向きですが、 単純な火力性能は「エスタークの魔刃」や「如意棒」よりも上だと思います。 呪文なので敵の守備力を無視できるのも、多くの場面で利点になります。 ただプチマダンテを活かすには"暴走率アップ"のバフは必須級なので、 「ラーミアのムチ」か「ケキちゃん」を持っていないと厳しいです。 評価をC→Bに上げました。 追記(2025/08/10): MPの維持、暴走率アップのための他の限定武器、バフのターン延長のための他の限定武器、高MP・暴走率アップの心、耐久の低さなど、 いくつものハードルを越えてやっと「長期戦では強い」と言えるくらいかと思います。 使いこなすのはかなり難しいので、評価をCに下げるか悩みましたが一旦Bのままにしておきます。 追記(2025/08/28): 前夜祭'25記念復刻ふくびき開催に伴い、真夏のまぼろしバーバラ装備ふくびきの評価をB→Aにするか悩みましたが、Bのままにします。 「ブルフィオーレ」は一般的評価は高いのですが、いくつか不安な点が見られます。 まず実装時期が周年間近でタイミングが悪いこと。 それと「ウロボロスの杖」のように末長く使える説がありますが、もうその段階ではないと思います。 「直撃」や職業・魔人実装により、敵の守備力を超えるのは容易になっているので、 呪文の"敵の守備力無視"効果はもうあまり存在感はありません。 あと不安なのはブルフィオーレという武器の名前…。 こんな謎な名前の武器を何年も使えるようにはしないと思います。 いま特に活躍できる場面は魔王の地図Lv99ですが、魔王の地図Lv99は無理にこなす必要はありません。 前夜祭復刻ふくびき前半の方が評価が高いのは、 「エスタークの魔刃」の単体だけじゃなくザコ周回性能の高さ、それからガチャに星5SP装備が含まれていないことによるものです。 追記(2025/09/10): 6周年記念装備の性能が公表されましたが、火力のインフレは見られません。 評価を見直し、B→Aに上げました。 追記(2025/09/11): ガチャ最終日にマイレージで当たりました! 使用感。 やはりいろんなPU武器と組み合わせないと、火力はそんなには…と思いました。 バフは「ラーミアのムチ」の"不死鳥のほむら"だけで、マナLvMax超暴走で無属性ダメージ20万強といったところ。 やまびこすれば合計40万~50万。 まあ強い、強いんですが。 1ターン目は溜めのターン。強いのは2ターン目以降。 よって守りにも、ある程度の手数を割くことになります。 結果として戦闘が長引き、多くは「ややこしい展開」に。 例えば状態異常や敵の自己バフなどにも気を使わなければなりません。 確かに火力のポテンシャルは頭1つ、あるいは2つほど抜けて高いと思いますが、 守り・バフ重ね・効果延長タイミングなど、色々と面倒くさい事が多かったです。 評価をA→Bに下げました。 |