ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<6周年記念ふくびきの評価>


開催期間:2025/09/12~2025/11/01

ガチャのオススメ度: S 

武器神喰らいの大剣超大当たり
みちびきの盾【滅】大当たり
世界樹の宝冠【滅】当たり
服上世界樹の鎧上【滅】当たり
服下世界樹の鎧下【滅】当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
巨刃セレクション(ゴールデンスライム装備・魔剣士ピサロ装備)。
「ゴールデンスライム装備」とありますが、これは「DQモンスターズ25周年コラボ記念」のことです。
いつの間にか改名されたようです。

神喰らいの大剣

追記(2025/09/14):
父がジェムで取っていたので、使わせてもらいました。
使用感など追記。

追記(2025/10/02):
ジェムを使って取りました。
100連で盾も当たって良い引きでしたが、盾はやはりなんやかんやで使わないような…。

■天裂く凶刃(敵の数に応じて全体800%~1500%無属性斬撃、必中、メタルに+99)
いきなりメビウスフォースがあるのでどの属性としてでも使えます。
いきなりスキルをoffにすれば無属性でも使えます。

必中、メタルに+99ダメージ、単体・全体で高火力、さらにどの属性にもなれるということで、
ザコ周回やほこら、メガモンなどどこでも使えます。
…であるからか、火力は少し控えめでしょうか。

敵が少ないほど火力が上がるので「竜神王の杖」のケースから見ると、
敵が2~3体の場合には全体攻撃トップの火力が出せると思います。
ですが4体の場合、全体800%(属性フォース)というのは今の環境からすると普通くらいの火力です。
単体1500%(属性フォース)というのもやはり普通くらい。

例えば「エスタークの魔刃(単体1110%)」と比べると、
"天裂く凶刃"(単体1500%)は倍率こそ高いですが、超会心なし、会心必中・絶なし、二刀流なし、再行動なし、自己バフなし。
両手持ちで必中といきなりテンションアップ、あと領域から来るレベルアップでどの程度の火力を出せるか。
基本的には「エスタークの魔刃」よりも低火力ではないでしょうか。
メラ・ギラ以外の属性が超弱点であれば当然"天裂く凶刃"の方が強くなりますが…。

全ての属性になれるから「どこでも使える」わけですが、それは無属性スキルに対してもそう言われていた話で、
イマイチ新鮮味に欠けるのは気のせいでしょうか?

■メメントモリ・滅(自身のレベルを戦闘中10上げて再行動、代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡、戦闘中1回のみ)
消費MPは最大MPの15%です。

スマートウォークによると、
自身のレベルを10上げますが、これはいわゆる「レベル」のことを言うのではなく、
「レベル」という名のバフです。
(詳しくはいきなりスキル"レベルアップ"の欄にて)

簡単に言うと、レベルバフが10上がる=パラメータが40%上がる
と考えると良いです。

追記(2025/09/14):
「レベルが10上がる=パラメータ40%上がる」ではありませんでした。
レベル1あたりパラメータ4%乗算UPになるので、レベル10上がるとパラメータは48%UPです。
レベル10→20でも乗算48%UPなので、119%UPになります。

使用後、再行動するので"メメントモリ・滅"→"フォースブラスト"といった行動が可能です。

代わりに味方全体のHPが1になり、さらに2手後に倒れます。
使い方が良ければ強いと思いますが、再行動なので効果1ターンのバフは消えます。
(おうえん、「ケキちゃん」の"風斬りのロンド"など)
敵を倒せなかった場合にはこちらが全滅するリスクがあるので、使いづらい性能です。

■メビウスフォース(自身の特殊効果「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与、戦闘中1回のみ)
効果4ターン。
属性ダメージ+の値の高さは、〇〇属性呪文ダメージなども含みます。

無属性攻撃スキルに属性が2つ乗り、敵ごとに有効な属性で攻撃できます。
過去のザコ周回ほとんどで最適な属性で周回することが可能です。
ただ全属性ではないので、後に3属性が必要な千里行などが実装されると、最適な武器にはなれません。
いきなりスキルでメビウスフォースが付くので、わざわざ1手使って付与することはあまりないです。

■いきなりメビウスフォース(いきなり。自身の特殊効果「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与)
効果4ターン。

■神へ挑む闘志(いきなり。自身のテンションを2段階上げる、敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与)
まもりのたて部分は効果4ターン。

敵が魔王などの????系だと、最初からスーパーハイテンションに。
ただテンションは効果6ターン、"会心のひらめき"などの自己バフに手間をかけていると、すぐにテンションが消えてしまいます。
強いいきなりスキルなんですが使いにくさがあるかもしれません。

■レベルアップ(いきなり。領域「レベルアップ」を発動、????系の敵なら超越領域に変化、味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇)
スマートウォークによると、このレベルアップはいわゆる「レベル」のことを言うのではなく、
「レベル」という名のバフです。
「レベル」バフの効果ターンは、その戦闘中は永久?のようです。
(倒されても持続、いてつくはどう無効)
メガモン戦でのコンティニューや、馬車メンバーと入れ替えると消えるようです。

追記(2025/09/14):
すみません…、お知らせでの領域"レベルアップ"の説明を読み損ねていました…。
お知らせによると「ターンごとに最初に行動する味方のキャラクターの行動終了時に、味方全体が確率でレベルアップする」
とありました。
1ターンにつき、各キャラレベル0~1アップ、発動者はさらに+1アップということです。
レベルアップおそ…。
レベルバフが1上がると、素早さ以外のパラメータが乗算で4%上がります(最大HP・最大MPも含める)。
レベル20が最大、合計119%アップになります。
レベルバフアップ時にHP・MPが10%回復。
スマートウォークを見る限り、補助スキル使用時でも上がり、上がるタイミングは行動終了時です。
領域発動者は他キャラよりも1多く上がります。
「超越領域」だと発動者は2~3、他キャラは0~2レベルアップになります。

戦闘しているとだんだんパーティが強くなると考えると良いです。
長期戦になると真価を発揮する感じになるでしょう。
ですが、レベルアップで最大MPも上がるので、アンコールなど最大MP依存の何かをする場合には消費MPが増えるので注意が必要です。
(プチマダンテはさらに威力が上がる)
でもMP回復効果もあるので、戦闘全体でアンコール回数が減るということは無さそうです。

レベルアップ時にHP・MP回復効果があるので周回でもMPの持続に使えます。
ただ敵を全滅させるとレベルアップやHP・MP回復もありません。
あと、レベルアップモーションが長すぎるという話もあります。

追記(2025/09/14):
ザコ周回ではMP持続のためにいきなりスキル"レベルアップ"をONにしますが、
レベルアップモーションが全体で5秒ほどもかかり、そのぶん周回に時間がかかってしまいます。

■無限の可能性(挑戦スキル。戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動)
敵の数が多ければ会心3回は容易ですが、メガモンなど単体相手では何回も攻撃する必要が出てきます。
3回も会心を発生させているうちにいきなりスキルのテンションが消える頃合いなので、強くなったり弱くなったり…になります。

防具
盾は色々ついてます。
・ダメージを受けた時、確率でテンションを付与
・技「あらがう意志」。
・全属性ダメージ+5%。
・攻撃力+10。
・かいふく魔力+10。

盾の性能は特大インフレを起こしています!!
「ダメージを受けたら確率でテンション付与」
手間をかけずにこの効果とは!…今までの盾と比べると別次元の強さです。
新スキル「あらがう意志」も、状態異常系に対してはカチカチになれます。
…しかしそれでも、使うほどではない気がします。
■あらがう意志(自身にまもりのたて、いてつくはどうガード、テンションダウンガード)
効果ターンは不明…。

追記(2025/09/20):
盾の「ダメージを受けたら確率でテンション付与」
テンション付与率は60%~70%ほどもあるようです。
しかし"におうだち"や二刀流・両手持ちとの相性が悪いです。
におうだち・二刀流・両手持ちは全てのプレイヤーが手に入れることができますが、
盾はガチャを当てなければなりません。

もちろん盾の選択肢があるに越したことはないですが、
選択権のために取りに行く必要はないと思います。

他の部位、めぼしいもの↓
主に、????系ダメージ、斬撃ダメージ、全属性ダメージを上げれる防具です。
斬撃ならほぼ何でも使える汎用性の高さ、それでいて合計19%はかなり高いです。
ですが、今の環境で会心率UPが無いのは痛いです。

まとめ
「神喰らいの大剣」は全てのザコ周回、メガモンで特に活躍。

汎用性は究極的に高いですが、正直なところかなり期待外れだと思いました。
火力に関しては単体でも全体でもトップクラスに位置するものの、それだけ。
火力のインフレは一切感じられません。

メビウスフォースにより、過去のザコ周回ほとんどで最適な属性で周回をすることができます。
しかし、じごくのつかい千里行では敵の守備力・すばやさの壁を超えることはできず、この程度では周回する気にもなれません。
ゲームシステムの何かをぶっ壊した感じが一切なく、ただ便利感だけがある武器ではないでしょうか。
「どこでも使える」は無属性でも言われていた言葉で、
メビウスフォースは周回場所ごとに装備・心・心珠などをいじって属性を変えなければならない点はかなり手間です。

とは言えDQウォークの歴史は、周年武器には活躍機会が多く作られてきたのは確かです。
どうあれこの先、役立つ場面が多いはずです。
特大の活躍は無くとも、汎用性の高さから新規プレイヤーや無課金プレイヤーにはオススメ武器だと言えます。

追記(2025/09/12):
盾に関してはかなりのインフレを起こしています。
評価をA→Sに上げました。

二刀流・両手持ち、"におうだち"以外を強化する意図があるのだと思います。
ヒーラーやディフェンダー、ジャマーに装備させても効果はありますが、「ダメージを受けたら」ということは、
少なくとも敵に一度攻撃されていて"におうだち"を使っていないという状況。
"におうだち"を使わないのもそれはそれで危うい。
逆に言えば、これからも"におうだち"を使って二刀流や両手持ちで行くなら盾は要りません。


追記(2025/09/13):
一晩寝て考え直してみると、盾は要らない気がしてきました。
「ブルフィオーレ」装備者に使えるかと思いましたが、
仮に2ターン目最初の時点でテンション5が乗っていたとしても、バフは1ターン目にほぼ終えてしまっていてそれ以上バフしません。
2ターン目以降はプチマダンテと効果ターン延長。だからテンションは5以上になりません。
それと、1ターン目も2ターン目も"におうだち"を使わないなんてありえない…、となると2ターン目は"におうだち"。
ということは、3ターン目になってもテンション5。
…盾、無くても良いですね。

「エスタークの魔刃」「八竜神の剣」は二刀流にするから盾は要らないとして。
相性が良いのは「如意棒」くらいでしょうか。
それとギガモン相手での魔剣士片手剣。
あとはこれから実装される武器と相性良いかどうか。
それでも"におうだち"を使うと意味を成しません。

結局のところ"におうだち"と二刀流が強すぎるので、
この2つと相性が悪い「みちびきの盾【滅】」が必要かと言うと、まあ要らないと思います。
評価をS→Aに下げました。


追記(2025/09/14):
父がジェムで取っていたので、使わせてもらいました。

まずいきなりスキル"レベルアップ"ですが、
1レベルアップあたり4%の乗算アップです。
レベル10UPで48%アップ、レベル20UP時は119%アップになります。
これは想定外の強さです。

お知らせの、領域"レベルアップ"の説明によると、
最初に行動したキャラによってレベルアップが発生する、とあります。
つまり1ターンに各キャラ0~1ほど、発動者はその+1のレベルアップしかしないので、
レベル20まで発動者は15ターンほど、他キャラは30ターンほどかかります。
これは遅すぎですね…。
超越領域になれば8~15ターンほどでレベル20ですが、
上級者目線では、最近のメガモンは1、2ターンで終わっていたのでやはり遅すぎです。

あとレベルアップモーションは5秒ほどもかかるので、MP回復目的でONにしているとザコ周回で時間がかかります。
(それでもボーンファイター千里行などではONにしますが…。)
ボーンファイター千里行で使ってみた感じ、思ったよりやれる武器だと思いました。
「ラーミアのムチ」→「神喰らう大剣」の攻撃順にするわけですが、
神喰らう大剣は最初のテンション20アップが効いてて、会心率42%にしておけば1.2倍で50%に達します。
(テンションボーナスは50%までが限界なので)
会心率を少し抑えた分、心のセットはすばやさ重視にできます。
会心率は90%なので安定こそしませんが、そこそこの確率でツーパンを達成してくれます。

まとめとしては、
「神喰らう大剣」やはり周回用がメインだと思います。
メガモンなどボス戦用としては、レベルアップ速度が遅すぎて5ターン以上は耐えないとレベルアップ効果は実感できません。
ただ、本来は戦力が足りなくて勝てない相手でも、耐えていれば勝てる戦力が手に入るという点は面白い。
新規プレイヤーや、武器が不足している無課金プレイヤーにとっては、やはりオススメ武器だと思います。


追記(2025/09/20):
アークデーモン&ワイトキング千里行が実装されたので周回してみました。
弱点属性はかなり偏った調整になっており、敵はそこまで強くはないものの、
「神喰らう大剣」があれば快適に周回できる難易度です。
メビウスフォースの2属性は、 昼はメラヒャドかメラドルマ、夜はデインザバがオススメです。
評価をA→Sに上げました。

ガチャとしてはとても魅力的だと思います。
6周年復刻の方も魅力的。
復刻は後編があるかもしれません。(無かったです)
周年ガチャの次のガチャや、その次のガチャ辺りが高性能な場合も多いです。

どれにジェムを使うか、または使わずに正月まで残すか。
ご利用は計画的に!



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