| 武器 | 神喰らいの大剣 | 超大当たり |
| 盾 | みちびきの盾【滅】 | 大当たり |
| 頭 | 世界樹の宝冠【滅】 | 当たり |
| 服上 | 世界樹の鎧上【滅】 | 当たり |
| 服下 | 世界樹の鎧下【滅】 | 当たり |
| スタンプ | |||
|---|---|---|---|
| 6個目 | 10個目 | 16個目 | 20個目 |
| ☆5確定 | PU確定 | PU確定 | PU武器 |
| 神喰らいの大剣 |
| 追記(2025/09/14): 父がジェムで取っていたので、使わせてもらいました。 使用感など追記。 追記(2025/10/02): ジェムを使って取りました。 100連で盾も当たって良い引きでしたが、盾はやはりなんやかんやで使わないような…。 |
| 追記(2025/09/14): 「レベルが10上がる=パラメータ40%上がる」ではありませんでした。 レベル1あたりパラメータ4%乗算UPになるので、レベル10上がるとパラメータは48%UPです。 レベル10→20でも乗算48%UPなので、119%UPになります。 |
| 追記(2025/09/14): すみません…、お知らせでの領域"レベルアップ"の説明を読み損ねていました…。 お知らせによると「ターンごとに最初に行動する味方のキャラクターの行動終了時に、味方全体が確率でレベルアップする」 とありました。 1ターンにつき、各キャラレベル0~1アップ、発動者はさらに+1アップということです。 レベルアップおそ…。 |
| 追記(2025/09/14): ザコ周回ではMP持続のためにいきなりスキル"レベルアップ"をONにしますが、 レベルアップモーションが全体で5秒ほどもかかり、そのぶん周回に時間がかかってしまいます。 |
| 防具 |
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盾は色々ついてます。 ・ダメージを受けた時、確率でテンションを付与 ・技「あらがう意志」。 ・全属性ダメージ+5%。 ・攻撃力+10。 ・かいふく魔力+10。 盾の性能は特大インフレを起こしています!! 「ダメージを受けたら確率でテンション付与」 手間をかけずにこの効果とは!…今までの盾と比べると別次元の強さです。 新スキル「あらがう意志」も、状態異常系に対してはカチカチになれます。 …しかしそれでも、使うほどではない気がします。 |
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■あらがう意志(自身にまもりのたて、いてつくはどうガード、テンションダウンガード) 効果ターンは不明…。 |
| 追記(2025/09/20): 盾の「ダメージを受けたら確率でテンション付与」 テンション付与率は60%~70%ほどもあるようです。 しかし"におうだち"や二刀流・両手持ちとの相性が悪いです。 におうだち・二刀流・両手持ちは全てのプレイヤーが手に入れることができますが、 盾はガチャを当てなければなりません。 もちろん盾の選択肢があるに越したことはないですが、 選択権のために取りに行く必要はないと思います。 |
| まとめ |
| 追記(2025/09/12): 盾に関してはかなりのインフレを起こしています。 評価をA→Sに上げました。 二刀流・両手持ち、"におうだち"以外を強化する意図があるのだと思います。 ヒーラーやディフェンダー、ジャマーに装備させても効果はありますが、「ダメージを受けたら」ということは、 少なくとも敵に一度攻撃されていて"におうだち"を使っていないという状況。 "におうだち"を使わないのもそれはそれで危うい。 逆に言えば、これからも"におうだち"を使って二刀流や両手持ちで行くなら盾は要りません。 追記(2025/09/13): 一晩寝て考え直してみると、盾は要らない気がしてきました。 「ブルフィオーレ」装備者に使えるかと思いましたが、 仮に2ターン目最初の時点でテンション5が乗っていたとしても、バフは1ターン目にほぼ終えてしまっていてそれ以上バフしません。 2ターン目以降はプチマダンテと効果ターン延長。だからテンションは5以上になりません。 それと、1ターン目も2ターン目も"におうだち"を使わないなんてありえない…、となると2ターン目は"におうだち"。 ということは、3ターン目になってもテンション5。 …盾、無くても良いですね。 「エスタークの魔刃」「八竜神の剣」は二刀流にするから盾は要らないとして。 相性が良いのは「如意棒」くらいでしょうか。 それとギガモン相手での魔剣士片手剣。 あとはこれから実装される武器と相性良いかどうか。 それでも"におうだち"を使うと意味を成しません。 結局のところ"におうだち"と二刀流が強すぎるので、 この2つと相性が悪い「みちびきの盾【滅】」が必要かと言うと、まあ要らないと思います。 評価をS→Aに下げました。 追記(2025/09/14): 父がジェムで取っていたので、使わせてもらいました。 まずいきなりスキル"レベルアップ"ですが、 1レベルアップあたり4%の乗算アップです。 レベル10UPで48%アップ、レベル20UP時は119%アップになります。 これは想定外の強さです。 お知らせの、領域"レベルアップ"の説明によると、 最初に行動したキャラによってレベルアップが発生する、とあります。 つまり1ターンに各キャラ0~1ほど、発動者はその+1のレベルアップしかしないので、 レベル20まで発動者は15ターンほど、他キャラは30ターンほどかかります。 これは遅すぎですね…。 超越領域になれば8~15ターンほどでレベル20ですが、 上級者目線では、最近のメガモンは1、2ターンで終わっていたのでやはり遅すぎです。 あとレベルアップモーションは5秒ほどもかかるので、MP回復目的でONにしているとザコ周回で時間がかかります。 (それでもボーンファイター千里行などではONにしますが…。) ボーンファイター千里行で使ってみた感じ、思ったよりやれる武器だと思いました。 「ラーミアのムチ」→「神喰らう大剣」の攻撃順にするわけですが、 神喰らう大剣は最初のテンション20アップが効いてて、会心率42%にしておけば1.2倍で50%に達します。 (テンションボーナスは50%までが限界なので) 会心率を少し抑えた分、心のセットはすばやさ重視にできます。 会心率は90%なので安定こそしませんが、そこそこの確率でツーパンを達成してくれます。 まとめとしては、 「神喰らう大剣」やはり周回用がメインだと思います。 メガモンなどボス戦用としては、レベルアップ速度が遅すぎて5ターン以上は耐えないとレベルアップ効果は実感できません。 ただ、本来は戦力が足りなくて勝てない相手でも、耐えていれば勝てる戦力が手に入るという点は面白い。 新規プレイヤーや、武器が不足している無課金プレイヤーにとっては、やはりオススメ武器だと思います。 追記(2025/09/20): アークデーモン&ワイトキング千里行が実装されたので周回してみました。 弱点属性はかなり偏った調整になっており、敵はそこまで強くはないものの、 「神喰らう大剣」があれば快適に周回できる難易度です。 メビウスフォースの2属性は、 昼はメラヒャドかメラドルマ、夜はデインザバがオススメです。 評価をA→Sに上げました。 |