ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<管理人セラフィ装備ふくびきの評価>


開催期間:2025/10/30~2025/11/27

ガチャのオススメ度: C 

武器肉球印の大しゃもじ超大当たり
セラフィの三角巾当たり
服上セラフィの割烹着上当たり
服下セラフィの割烹着下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
まどろみセレクション(セティアのゴスロリ装備・ダーマ神殿魔法戦士装備)。

肉球印の大しゃもじ
■まごころ・フルバースト(全体780%無属性体技、熟睡を付与、ごくまれに耐性を無視して付与、味方全体の幻惑解除、熟睡中は守備力が50%減り 目覚めにくい)
ヒババンゴ戦(魔界の香水【猿宴】)で特に活躍できます。

新しい状態異常「熟睡」実装です。 お知らせによると、
・「熟睡」は「眠り」の上位となる状態異常。
・このスキルで付与する「熟睡」は効果2ターン。
・熟睡が付与されたターンは、対象に行動が回ってくるまでは攻撃を受けても解除されません(説明の「目覚めにくい」はこのことを指す)。
・熟睡中は守備力が50%低下します。
・熟睡による守備力50%減少効果は、ルカニなどの守備力を下げる効果と重複して付与が可能、その際はそれぞれの効果値が乗算。
(乗算ということは、例えばルカニと熟睡が同時にかかると守備力70%ダウン)
・熟睡に対する耐性は、眠り耐性と共通。
・眠り解除の効果によって、熟睡も解除。
・眠り付与成功率アップによって、熟睡成功率もアップ。
・眠り状態の敵に熟睡を付与すると、熟睡に状態に上書き。効果ターンも上書き。
・「ヒュプノスハント」「フロストハント」など、眠り状態の敵に対して効果が変化するスキルは、熟睡は対象外。
とのことです。

基本的にはヒババンゴ戦や高難度で使えるくらいでしょうか。
ごくまれに耐性を無視して熟睡を付与できるので、魔王の地図Lv99などを倒す際にも使えるかもしれません。

■はらぺこ猛アタック(単体880%無属性体技、与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復、最大40回復)
仲間全員のMP回復が出来ますが、火力が低すぎです。
使える機会はあまり無さそうです。

■とびっきりのおかえりなさい(仲間全員のHPをかなり回復、戦闘中1回のみ)
消費は最大MPの10%です。
回復力は不明…。
スマートウォークでは全員が506回復していましたが、506固定でしょうか?

使える回数は1回だけですが、
継承で回復スキルを習得すれば、継承した回復スキルを何度でも使えます。
武器種は「こん」なので「ぷにぷに肉球ロッド」や「さばきのこん」などを継承するとヒーラーになれます。

■ラリホー(単体眠り付与)

■どうぞごゆっくり!(いきなり。敵全体のすばやさをかなり下げる)
いきなりスキルで、敵全体の素早さを2段階も下げます。
ザコ周回で使えるかと思いましたが…、
どうやら敵のすばやさ減耐性によって阻まれるようです。
フィールドのザコモンスターが相手でも付与率は100%ではありません。
安定しないのなら役に立たん…。

でも8割ほどの成功率はあるようなので、
状態変化成功率を上げればあるいは100%になるのかもしれません。

■スライム達の奮戦(いきなり。最低HPの敵にスライムが付着、対象が死亡時両隣の敵に体技ダメージを与え確率でふきとばす、スライム系・セラフィのこころ装備で効果UP)
スライム付着とは?
お知らせによると、
・スライムは6ターン付着。
・メタル系モンスターはのぞく。
・敵パーティに最も低いHPのモンスターが複数いる場合は、それぞれに付着。
・スライム付着は火種の一種。
・「スライム系」「セラフィ」の心をスキル使用者が装備した数によって、効果が変動。
(0こ→200%体技ダメージ、ごくまれにふきとばす)
(1こ→300%体技ダメージ、まれにふきとばす)
(2こ→375%体技ダメージ、まれにふきとばす)
(3こ→450%体技ダメージ、まれにふきとばす)
(4こ→600%体技ダメージ、たまにふきとばす)

ザコ周回でのメインアタッカーの火力サポートと考えれば、悪くないいきなりスキルだと思います。

防具
めぼしいもの↓
主に、体技ダメージ、けもの系へのダメージ、眠り成功率を上げれる防具です。
ダメージは合計15%アップ。ちょっと低めです。
眠り成功率+5%はレアですが、別に追うほどではないです。

まとめ
「肉球印の大しゃもじ」は魔界の香水「ヒババンゴ」戦で特に活躍。
武器種は「こん」。

敵全体熟睡、味方全体幻惑回復、味方全体MP回復、味方全体回復、いきなりすばやさ減、いきなりスライム付着。
微妙なことを色々できる変な武器という印象です。

いきなり敵のすばやさを減らせますが、敵のすばやさ減耐性に阻まれるのは残念。
状態変化成功率を上げれば確定付与できるかもしれません。

基本的にはザコ周回用で使う感じになると思います。
回復こんを継承すれば、ヒーラーとしてボス戦でも使えます。
魔王の地図では、魔王を熟睡させれば楽に勝てるかもしれません。

ガチャの魅力としては、普通くらいだと思います。
ジェムは残しておきましょう。



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