ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略
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<時空自在の竜族装備ふくびきの評価>
開催期間:2026/02/12~2026/03/12
ガチャのオススメ度: E
| 武器 | ぎんがの時空鞭 | 当たり
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| 盾
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| 頭 | 蒼き竜人の隻角 | 当たり
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| 服上 | 蒼き竜人の翼 | 当たり
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| 服下 | 蒼き竜人の尾 | 当たり
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| スタンプ
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| 6個目 | 10個目 | 16個目 | 20個目
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| ☆5確定 | PU確定 | PU確定 | PU武器
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ぎんがセレクション(4周年記念装備)。
■狭間からのおしおき(全体無属性ブレス絶大、戦意喪失Lv1を付与、敵の位置に応じた確率で右にふきとばし、残りの敵に巻き添えのダメージを与える)
火力極振りの装備・心で使ってみた感じ、約2万ダメージといったところでした。
これは少ないですね…。
メタルへのダメージもありません。
吹き飛ばし率もそれほど高くないです。
10回ほど使ってみましたが、ザコの一番左の敵でもせいぜい30%~40%くらい。
倒してしまうと吹き飛びません。
他の敵が吹き飛ぶ場面は一度もありませんでした。
巻き添えダメージについては、17章の敵を吹き飛ばしたところ他の敵に3000ダメージ。
…いや少なすぎるでしょ!
敵の大きさ・残りHPが高いほど巻き添えダメージが大きくなるようですが、
よほど大きい・残りHPを残さないと数万みたいな巻き添えダメージは出ません。
仮に巻き添えダメージ数万でても「ロトの竜剣」で攻撃した方が強いです。
あと、戦意喪失Lv1は効果1ターンです。
■ズッシード(仲間ひとりが受けるふきとばしの効果を無効化する)
効果4ターン。
誰が吹き飛ばされるか分かってるなら、使えなくはない…くらい。
仲間ひとりと言わず、仲間全員にかかっても良いと思いますが…。
■双竜打ち
メタルが出現したら双竜打ちしそう。
■ホリゾンタルパワー(いきなり。自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を上げ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力をかなり上げる)
効果2ターン、短いです。
すばやさが欲しい時は端に配置しましょう。
■バーティカルパワー(いきなり。最大HPの2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージを上げる、効果4ターン)
消費したHP分、スキルダメージの威力を上げます。
20消費したら20%アップ。
加算なので、実際にはダメージは10%ちょいしか上がりません。
めぼしいもの↓
- 斬撃・体技・ブレスダメージ+7%。
- ゾンビ系へのダメージ+5%。
- (雨・雪)ゾンビ系へのダメージ+3%。
- 戦闘終了時にMPを3回復する。
- (晴れ)戦闘終了時にMPを3回復する。
斬撃・体技・ブレスダメージ、ゾンビ系へのダメージを上げ、戦闘終了時にMP回復ができる防具です。
ダメージアップは合計15%と低め。
相手がゾンビ系でも使うかどうかは怪しい。
ブレス用防具が足りない場合は代用になれます。
戦闘終了時MP回復量が高いので、ザコ周回でMP回復用防具として使える機会はありそう。
「ぎんがの時空鞭」はほこらで活躍。
最近のガチャとしては「…え?」と声が出るほど火力が低く、大した芸もなく、はっきり言って弱いです。
その弱さは、数分の運用で戦力外通告するほど。
最低でも「竜神王の杖」のような自動MP回復能力は欲しかった。
メタルにダメージ与えないし、ザコ周回は他の武器で良いでしょう。
まあ、高難度なほこらで吹き飛ばしに期待するくらいの使い道はあると思います。
ガチャの魅力は全く無いと思います。
武器も防具も弱い…最新ガチャに対してE評価を付ける日が来るとは思いませんでした。
初心者目線でなら使えなくはないですが、それならあぶない水着'24ガチャの「サマーメモリー」の方が良いです。
ジェムは残しておきましょう。
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