ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<WALKフェス記念アルス装備ふくびきの評価>


開催期間:2026/03/12~2026/05/05

ガチャのオススメ度: A 

武器真竜槍・オチェアーノ超大当たり
アルスのフード当たり
服上アルスのコート上当たり
服下アルスのコート下当たり

スタンプ
6個目10個目16個目20個目
☆5確定PU確定PU確定PU武器
WALKフェスセレクション(さすらいの剣士テリー装備・百獣の統率者装備)。

真竜槍・オチェアーノ

追記(2026/03/14):
配布チケットで当たりました!
ううむ…マイレージも使ってはいましたが、まさかまた当たるとは…!
使用感など記載。

■グランヴォルテクス(全体730%ヒャド/バギ/ザバ斬撃、必中、会心時に超会心化、メタル系に+99、ずぶ濡れにさせる)
3属性で攻撃できます。
ずぶ濡れは効果3ターン。
お知らせによると、ずぶ濡れの効果は、
・対象がヒャド・デイン・ザバ属性の攻撃を受けた時にその両隣に連鎖ダメージを与える。
・与える連鎖ダメージ量は、両隣に攻撃した場合の30%。
・連鎖ダメージは1回の攻撃につき1回まで(複数回攻撃や山彦しても連鎖ダメージは1回まで)
・連鎖ダメージで「影縫い」「フォースブレイク」等の職業固有特性は発動しない。
・フィールドザコモンスター以外の一部の敵はずぶ濡れ耐性を持つ。
・水系、メタル系にはずぶ濡れ無効。
大体こんなところでしょうか。

色々言っても、結局のところ「くもの大王覚醒千里行」の周回を早めるための攻撃スキルです。

■絶海のジャベリン(単体800%バギ/デイン斬撃、自身が継続レベルアップ効果中なら威力が1100%になり、たまに直撃)
バギ/デイン弱点のメガモンに対して使えます。
スキル"誰かになる冒険へ"を使っておけば、どんどんレベルが上がっていくのでかなりの強敵にも勝てるポテンシャルを持っています。

■誰かになる冒険へ(自身のレベルを戦闘中4上げ、まもりのたてと必中と継続レベルアップ効果を付与、戦闘中1回のみ)
消費は最大MPの15%。
まもりのたて・必中・継続レベルアップは効果7ターン。

継続レベルアップとは、行動終了時にレベルを2上げる効果です。
"誰かになる冒険へ"使用時は、その行動後もレベル2上がるため合計6上がります(HPMP10%回復が2回起きます)。
レベルアップは1レベルにつき全ステータス+4%乗算、レベル+20が限界です。
継続レベルアップ効果はクシャラミの対象外、良い効果ターン延長の対象外です。

かなり強いスキルですが、自身しか強くなれないため、領域「レベルアップ」と比べると存在感が薄い。
メガモン等ではとりあえず1ターン目に使っておきましょう。
アンコールしまくってレベルを上げるのも良いです。

■きまぐれな海(いきなり。敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる、ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生)
消費は最大MPの1%。
ずぶ濡れは効果3ターン。
ずぶ濡れ付与確率は天候によって変わります。
雨・雪>くもり>晴れの順で付与率が高くなります。
追記(2026/03/14):
ずぶ濡れ付与率は、晴れは50%、くもりは75%、雨は100%との噂もありますが、大体そのくらいの確率です。

■大漁の兆し(いきなり。敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる)
効果ターンは不明。
とりあえずは「メタルに先制を取れるスキル」で良いと思います。
水系の敵がいるほこら等でも役立つかもしれません。
"キングタイム"のような「まれに発動」はありません。

■激突!マール・デ・ドラゴーン(挑戦スキル。自身が会心の一撃を3回発生させると、敵全体に威力700%の必中の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する)
会心の一撃を3回とありますが、敵3体に対して会心を出せば発動できます。
お知らせによると、
「二刀流でも挑戦スキルの攻撃回数は増えない」
とあるので、二刀流でも1ヒット。
ということは二刀流だと威力が下がります。
基本は一刀流で発動できれば良いということでしょうか。
追記(2026/03/14):
間違いでした!
二刀流で「激突!マール・デ・ドラゴーン」の威力は下がりません!
というか二刀流で威力は上がります。
どうやら二刀流時の「与えるダメージ-60%」は反映されていないようです。

しかも挑戦スキル発動条件の"会心3回"は、二刀流で攻撃すれば2ヒットするため敵が2体でも達成できます。
基本的に二刀流しておくのがオススメです。

■水の精霊の加護(お守りスキル。一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると、悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与)
水の精霊の加護は、効果7ターン。

問題は、ダメージ吸収する効果、実装…ということではないでしょうか。
いずれ敵も属性吸収を備えてきそうです。

■二刀流時の斬撃体技ダメージ+5%
二刀流時のダメージ補正-60%を-55%に減らせます。
2つ装備すれば-50%まで減らせます。
二刀流時の左手にはSP武器4凸を装備すれば良いので「真竜槍・オチェアーノ」を2つ所持する必要はないです。

防具
めぼしいもの↓
斬撃ダメージ、会心率、ザバ/ヒャド/バギ物理ダメージを上げれる防具です。
合計17%。
会心率もあるので、優秀な部類です。
上防具にのみ会心率が無く、代わりに「状態異常中の敵へのダメージ+2%」というレア効果。
普通に会心率の方が良いんですけど…。

まとめ
「真竜槍・オチェアーノ」は"くもの大王覚醒千里行"で特に活躍。
いきなりスキルにより、メタルや水系に対して先制が取れるので、普段のザコ周回でも使えます。

主に"くもの大王覚醒千里行"高速周回のための武器だと思います。
おまけで、普段のザコ周回でのメタル先制用。
それからバギ/デイン単体用としても、スキル「誰かになる冒険へ」を使えば活躍できる…といったところでしょうか。
追記(2026/03/14):
くもの大王覚醒千里行の周回では、
「真竜槍・オチェアーノ」無しだと4~6パン、
有りだと、ほぼ2パンまで短縮できました。
思ったより強いな、という印象です。
とは言え、基本的にはくもの大王覚醒千里行でしか使わなそうです。

基本的には周回用武器になると思うので、"くもの大王覚醒千里行"を周回するモチベがある方には魅力的な武器。
周回するモチベが無い場合は、基本的にはスルーでしょうか。
でもメタルに先制を取る武器が無い場合は、少なくともマイレージでは狙いたい。
ジェムはできれば残しておきましょう。



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