ドラクエウォーク(DQウォーク)攻略

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<WALKフェス'26復刻ふくびき後半の評価>

開催期間:2026/03/26~2026/04/09

ガチャのオススメ度: C 

武器八竜神の剣大当たり
竜神王の杖大当たり
ラプラスの杖当たり
エスタークの魔刃当たり
(非PU)
(非PU)
服上(非PU)
服下(非PU)
復刻つめあわせガチャです。
ラインナップは以下の通り。カッコ内は初回開催日です。
・ドラクエの日記念八竜神王装備(2025/05/27)
・竜神王の杖装備(2025/07/02)
・異界の賢者装備(2025/01/30)
・新春2025エスターク装備(2025/01/01)

☆5のSP装備は出ません。
ピックアップは限定武器4種、それぞれ0.5%。
スタンプ
6個目10個目
☆5確定PU確定

八竜神の剣
■ドラゴンソウル∞(単体イオ・メラ多段で合計800%斬撃、確実に直撃、テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇)
■光竜のギガスラッシュ(全体イオ・デイン420%斬撃、メタルに+72ダメージ、必中)
■竜の激昂(全体100%無属性体技、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたて、必中効果を付与)
■竜神の闘志(自身にテンションダウンガード、必中効果を付与)
■竜神の封印(いきなり。敵全体をごくまれに1回行動の休みを付与、ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1~2回行動の休みを付与)
■いきなりテンションアップ(いきなり。自身のテンションを確率で1~2段階上げる)
■竜神王の覚悟(挑戦スキル。戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階以上になると自身の攻撃力を上げる、最大に上がった時はさらに良い効果を延長)
■二刀流時の斬撃体技ダメージ+5%

火力武器としては今や型落ち気味ですが、イオ・メラ弱点で高守備力のメガモンに対して使えます。
今なら、デスマシーンモデルE戦で活躍できます。
いきなりスキルでドラゴン系の敵の動きを少し止められるので、サポート役のキャラに持たせることもあります。

竜神王の杖
■永遠の黒炎(全体ドルマブレス絶大、メタル系に+80ダメージ、敵の数に応じて威力が変化)
■竜神王のしゃくねつ(全体メラブレス絶大、メタル系に+80ダメージ、敵の数に応じて威力が変化)
■竜神王のおたけび(全体無属性ブレス大、まれに確率でテンションを下げる)
■竜神王の結界(いきなり。領域「竜神王の結界」を発動、味方行動時にまれに確率でテンションをあげ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる)
■我がしもべたちよ力を貸せ(いきなり。自身の装備している「ドラゴン系」「????系」の心の数だけ一部のステータスが上昇し、HP・MPを回復、最大4つ合致で10%)
■竜神王の威光(挑戦スキル。自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージが1.2倍になる)
■竜神王の威厳(挑戦スキル。自身の「竜神王のおたけび」により敵のテンションを3回下げることに成功すると、領域「竜神王の結界」を発動する)

宝の地図ザコ周回に最適な武器です。
モーションが短めで、自動MP回復もあるので快適に周回できます。
敵がメラ/ドルマ弱点で高守備力なら、単体・全体問わず使えます。
領域は、味方全員それぞれが行動前に、テンションが確率で上がるというものです。
領域「レベルアップ」には劣りますが、他に良い領域武器を持っていなければいまだに使える性能です。

ラプラスの杖
■メドローア・イルマ(単体呪文絶大、たまに敵の状態変化を1つ解除)
■マジャスティス(敵一体の強化効果を一部を除き1~4こ解除する、この呪文は反射されない、戦闘中2回のみ)
■スクルト(仲間全員の守備力を上げる)
■光闇の融合(いきなり。イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化、両属性が均等なほど威力と追加効果が増えるが行動終了時に属性値が確率で上昇、効果5ターン)
■炎氷の融合(いきなり。メラとヒャドを元にメドローア・イルマの効果を上げる、両属性が均等なほど効果は高いが行動開始時に属性値が上昇することがある、効果5ターン)

火力は低め。
強化解除が使えますが、領域は解除できないので微妙。
強化解除できる武器を持っていなければ、代用で使えます。
いきなりスキル2つを活かすには属性値(メラ属性呪文ダメージアップなど)を均等にする必要があり、かなり面倒です。

エスタークの魔刃
■天上天下断獄斬(単体555%無属性斬撃×2、自身の攻撃力を上げる、会心時には超会心)
■カタストロフクロス(全体290%無属性斬撃×2、メタルに+36×2、必中)
■会心必中・絶(自身の攻撃力を上げ、限界突破を付与、2ターンのあいだ会心必中、戦闘中2回のみ)
■インフェルノフォース(自身にメラ・ギラフォース、効果4ターン)
■いきなりインフェルノ(いきなり。メラ・ギラフォースを得る、効果5ターン)
■まどろむ災厄(いきなり。いてつくはどう・悪い状態変化・眠りを除いた状態異常を防ぐ、眠り耐性がかなり下がる、効果5ターン)
■滅ぼされる訳にはいかぬ(挑戦スキル。戦闘中自身が2行動連続で会心を発生させると、自身のHP101・MP65回復し、良い効果を延長、さらにもう1回行動)
■二刀流時の斬撃体技ダメージ+5%

1年3か月前の武器で、今は型落ち気味。
ですが今の環境から見ても、メインスキル・いきなりスキル・挑戦スキルは優秀で、
継承や二刀流で使える場面があるかもしれません。

防具
・ドラクエの日記念八竜神王防具
斬撃ダメージ、少しの全属性ダメージ、少しの会心率、ターン開始時MP回復、対・ラプソーンを上げれます。

・竜神王の杖防具
ブレスダメージ、ドルマ・メラ属性ダメージ、戦闘終了時MP回復を上げれます。

・異界の賢者装備防具
呪文ダメージ、暴走率、対・迅雷天ミカヅチを上げれます。
ダメージアップの合計値は大きくないものの、汎用性が高く使いやすい防具です。

・新春2025エスターク防具
斬撃ダメージ、少しのメラ・ギラ物理ダメージ、会心率などを上げれます。
会心率を合計4%上げれる点が優秀です。
「ロトの竜剣防具」を多数持っているなら必要ありません。


まとめ
復刻つめあわせガチャです。
星5は限定装備のみ。
防具が引けても戦力強化できます。

特にこれが当たりと言えるものがないです。
ラインナップは当時の高火力武器が多めですが、どれも賞味期限は過ぎています。
使えても継承や二刀流での運用になりそうです。

単純な運用ではあまり役に立たないとしても、
複数回の限界突破をして、二刀流左手用として役立てれば長く使えるかもしれません。
防具1凸、2凸も攻撃力・すばやさ面で長く使えることも多いです。

ガチャの魅力はあまり無いと思います。
ジェムは残しておきましょう。



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